日本遊記快速索引

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2025年7月15日 星期二

[遊戲] P的謊言DLC:序曲,非常有意思類魂DLC作品

        最近類魂遊戲的首選大概就是《P的謊言:序曲》這個DLC了,因為之前玩《P的謊言》,遊戲體驗非常棒,所以我為了好好體驗DLC,之前玩了四輪左右的機體,被我封印起來,在入手DLC之前重練一隻,而且升級不偏重任何一個項目,平均升級,然後得到盾牌之後穩穩推薦到尾王前,等待DLC入手。果然這個DLC雖然不是很長,但是每一個關卡,每個Boss都做得超有個性,很難跳過任何一個Boss來說明,所以就用流程的方式來陳述我的體驗了。

第一關Boss:殘暴獵食者

        一入手DLC,立刻進入到冰雪世界,一開始就出現勸退精英怪,而且第一輪敵人根本攻高血厚,明明是同一類型敵人,在DLC失血量差不多兩到三倍,同樣被殭屍打到,大概三下就GG的程度,難怪一堆人在喊難!不過護盾加上完美磨石總是推圖好夥伴,推圖的過程真的沒有太難的感覺。不過推到動物園的導覽中心,準備去打鱷魚王前,這裡怪的佈局如果用正常推進方式,真的需要很仔細,並且需要耐心,才能好好推進,因為埋了很多小怪,你觸發以後就來圍毆你,還有會丟飛行道具的怪,有夠煩!然後推進到第一隻怪,就是超大鱷魚,不過這隻熟悉攻擊方式以後,並不會太難打,可是最麻煩的會是視角,很容易被打到往後彈,然後就被卡視角關廁所關到死,好幾次死掉都是因為視角根本看不到主角,加上Boss揍個兩下就差不多快死了,還是適應了一下才過關。

2025年4月26日 星期六

[電玩] 《黑神話:悟空》——《西遊記》後日談,一部中國式的古典公路電影

《黑神話:悟空》遊戲開頭標題
        從疫情前我就看到了遊戲科學正在製作《黑神話:悟空》的資訊,當時一堆網友就說等出來再說,在看到作品前先不要吹。果然一等就是五、六年的時間,遊戲科學在2024年中正式推出這個遊戲,當時受到中國境內多數人吹捧,有了中國眾多人口的加持之下,這款《西遊記》後日談的作品,銷售量創下了紀錄。

2024年6月16日 星期日

[品飲手札] 日本酒:雪の茅舍 山廢純米

 

        從疫情前,自己每到日本,都會帶兩、三瓶日本酒回來台灣,甚至後來還拿到了「日本酒ナビゲーター」認定,雖然酒量不好,但也喝了不少的日本酒,卻也都只在臉書上簡單記錄而已。想想從疫情後開始,就把文章也並收錄到部落格好了。

        今天晚酌喝的是這支秋田產的地酒《雪の茅舍 山廢純米》。這款日本酒的精米步合是65%,聞起來的確不屬於花果香味的吟釀系列,但冰冰的喝起來卻不輸給純米吟釀,屬於濃醇系列的好酒,但是帶點自然的酸味,剛好可以跟酒的甜味相輔相成。

2023年7月5日 星期三

[遊戲] 惡靈古堡VIII:村莊——另一篇的故事

這好像是我今年第一個白金遊戲

變形蒂米特蕾斯庫

        惡靈古堡系列在卡普空不斷炒冷飯的情況下,還能有新的後續作品出現,真的是不簡單,所以七代、八代我都乖乖買單了,而且說實在話,七代開啟的故事,基本上是站在那些已經強到不像是人的主角群以外,更好說故事的層次。

        七代如果你有玩過的話,一定會被開始過後沒多久就開始在房子內追人的傑克嚇到,這種既視感真的很有二代開始被追逐的既視感,而且是以第一人稱視角來遊玩,這種被追的沈重壓力感就更大了,似乎真的回到了惡靈古堡系列當初那種在古堡裡頭開門的怕遇到喪屍的山大壓力。八代又把這整追逐戲碼發揚光大,進入到城堡裡面以後沒多久,除了蒼蠅女兒改造的變態來亂你以外,大奶媽蒂米特蕾斯庫追到你整個不要不要的,第一輪真的突然在開門撞見的時候,會嚇一大跳。這兩代幾乎算是重啟IP一樣,真的有帶給玩家最初的恐懼。

2023年3月15日 星期三

[遊戲] 《臥龍:蒼天殞落》以神怪來為三國翻案!

《臥龍:蒼天殞落》官方海報

首關都是勸退王,但可用絕招跳過

        作為一個類魂遊戲遊戲愛好者,大概也都不會錯過忍組近年來的《仁王》系列⋯⋯對啦,我知道忍組一系列《仁王》其實跟魂還是有差,不過也都是在近年這種即死型遊戲的佼佼者。因此《仁王2》製作完畢以後,大概整條的戰國線就差不多結束了,雖然還可以玩其他時代的歷史,但也要看玩家買不買帳。不過別忘了光榮除了戰國作為招牌之外,當然還有三國,腦筋動到三國來製作遊戲這也相當正常。當光榮發表《臥龍》一作時,看到前導影片,我的想法就是:啊,這種期待終於也來了呀。對於本作是有相當期待的。最近終於把一周目打完,可以比較完整的體驗遊戲,才寫了這篇文。當然也是因為自己是三國題材愛好者。

        整個故事的架構始於黃巾之亂,借用從秦始皇開始的「丹藥」煉製來框架三國故事。不過主角的故事依然像是《仁王2》一樣,是一個架空自己可以去捏的人物,然後還是一樣是啞巴。可是編劇非常聰明,利用後漢道士于吉作為興風作浪的反派魔王,將妖魔框架上去。可是遊戲名稱為什麼叫做《臥龍》,編劇一開始就下了伏筆,等到故事結束時你就會知道了。

2023年3月14日 星期二

[DIY] Snowboard雪鞋更換BOA實錄 下篇:修理流程

BOA公司寄來的H3替換零件
零件另附更換說明書

        上一篇的文章,我們說明了BOA這家佛心公司的終生保固措施,所以大家可以先完成申請零件的流程,申請之後如果沒有什麼問題,大概七個工作天內應該就可以收到零件了,如果等待時間真的超過了半個月以上,可以到這個網頁透過email,並附上當初申請的序號聯繫他們,也許是系統上有疏忽,所以一直沒有將你的零件寄出也有可能。通常用email詢問之後,你很快就可以收到零件已經寄出來的信件了。

        收到的零件基本上都是一組兩個,兩顆BOA加上兩條鋼線,大概是怕另外一雙也爆掉,或者是有顏色不同之類的問題,不過如果你只有壞一隻鞋子,建議另外一顆當作備品,出門滑雪的時候帶著,以免雪場爆掉沒辦法滑。寄來的BOA零件內,也會有一張替換的說明書,不過一開始看這張說明書時,上面完全沒有文字,看了以下才明白。簡單來說,打開說明書以後,分成正反兩頁,說明書的正面是如何「拆BOA」反面則是如何「裝BOA」。說明書也有電子版,以H3這顆為例子,說明書下載就在此處,下面則是說明書截圖。

2023年3月3日 星期五

[DIY] Snowboard雪鞋更換BOA實錄 上篇:申請零件

一次整雙的鞋舌部分BOA都壞掉!

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鳥取大山白色滑雪度假村真的是關西最讚!
        去年十一月起,日本開放有條件的自助旅行,本想著已經錯過買機票的機會,大概這一季滑雪無望了,沒想到讓我找到一萬元的華航機票,雖然沒辦法去大雪場好好的爽一波,可是能夠滑在雪上,以彌補這三年來的空窗,我已經非常感謝上蒼了。不過出國前開始追蹤各個雪粉絲專頁,多數都傳出滑雪用具放太久的損壞災情,我個人在去年五月份左右才和同事到小叮噹爬山滑雪,當時沒有特別檢查就出發的情況下,雪具完全沒有什麼災情發生,這次出國也有特別每項雪具都仔細檢查,除了太座的安全帽表面變得黏黏的,用酒精擦拭處理後也沒問題了,看似也沒什麼特別事,就安心出發了。話說,前同事H還真的遇到災情,雪鏡整個崩壞,趁機換了Vight的最高級雪鏡,感覺就像是帶了X光機一樣上場滑雪,視線非常清晰,其實也是不錯啦XD

        不過就是壞在那個「BUT」,明明第一天到第二天上午滑的都非常順,也非常舒服,到了第二天用餐完畢以後,準備整裝繼續滑行,我的右腳雪鞋的鞋舌BOA居然按不下去!也就是整雙鞋根本轉不緊!還好買的這雙Ride DeadBolt有鞋舌部分的魔鬼氈式鞋帶,想盡辦法讓BOA鋼絲轉緊以後,快速拉上鞋帶到最緊的狀態,硬是把第二天的下午撐完。想說回旅館換裝以後,看看能不能找店家修復,或者是有沒有緊急DIY修理的方式,讓我撐完第三天,剩下的就回台再說。結果換裝脫下雪鞋時,才發現另外一腳的BOA也完全噴飛不見,讓我整個傻眼!仔細檢查狀況,才發現一邊沒有噴掉的是轉盤裂開,導致壓不回去,至於整個噴掉的那顆,看起來就是塑膠脆化的結果,到底我還是遇到了三年一遇的災情了啊!詢問當地幾家出租鞋子的店家,都說沒有零件可以修復,因此第三天還是多花了一點錢租了鞋子。

2023年2月2日 星期四

[攝影] 日本空拍機/無人機申請 日文版登錄流程

        因為去日本旅行的關係,想把空拍機拿到日本去飛,尤其自己去的地方多半都是非城市區域,所以除了需要場地方同意才能飛的地方以外,其他野外的地方基本上都是能飛的,而日本也開始導入任何戶外無人機都需要登錄才能飛行的律令,因此我們既然要到人家國家玩,就遵守當地相關規定吧。這篇文章就是透過日文版頁面來申請空拍機登錄的教學文,也算是自己的登錄記錄。各位想要照表操課的朋友們,記得一定要預留時間申請,整個申請流程下來需要七至十個工作天,也就是出國前至少得要留兩個禮拜的時間來申請,以免補件等等耽誤到出國拍美景的機會喔!如果你的出國日期已經確定,那我更推薦至少預留一個月時間來處理,這樣就完全不會耽誤到出國的需求啦。

2023年1月2日 星期一

[遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇!

這張概念圖的意象超棒!
        這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍造型都被收錄了,非常過癮。

        我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作,所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。

2022年12月12日 星期一

[遊戲] 瘟疫傳說一、二代:雖然搔中癢處,但未能止癢的作品

這是《瘟疫傳說》其中一張我很喜歡的封面
        玩電玩遊戲,基本上我就是個單機派的玩家,很少玩網路遊戲,甚至連遊戲中的網路協力都很少使用過這樣的功能,更別說某些單機遊戲還會附贈網路對戰之類的Plus,這些基本上我都很少去動過。而這一年在玩完《艾爾登法環》之後,其實比較難找到遊戲可以沈浸進去的了,但想到電腦剛升級,手邊有Epic送的《瘟疫傳說:無罪》,所以就安裝來玩看看,沒想到還蠻有意思的,就直接連二代一起入手破關了。

2022年4月24日 星期日

[札記] 疫情煩悶下的電玩雜談——究竟要電腦還是主機?

 

終於購入了PS5,還漂洋過海從日本來的

        好久沒有更新網誌了,唉,現在這種疫情中的生活讓人看不見盡頭,似乎開始對自己的心理產生影響了,很多時候真的莫名的焦躁或沮喪。不過值得慶幸的是,因為疫情的關係,很多外食、娛樂等等額外的開銷,還真的是省下不少,這兩年的錢真的比起疫情前,數字上升得更快,雖然疫情前旅行的經費,其實也多半都受益於投資,所以動到薪水的部分實際上並不多,只是現在對於自己的財產累積這件事情,可以感受到更多,這大概就是疫情下最讓人欣慰的一件事。不過社會上很多行業因為疫情受到衝擊其實是更多的,因此這段時間也只能抱著感恩的心過下去了。

2022年3月24日 星期四

[遊戲雜談] 魂系最高殿堂級巨作:艾爾登法環!

 

《艾爾登法環》進遊戲後的主視覺圖,我個人覺得就是黑魂風!
        首先,不能意外的是,我當然要PO上白金時的總時數與人權照了。不誇張,只玩一輪,遊戲的前一半沒有特別找攻略打,後面發現再不找攻略打,可能遊戲沒有玩完的一天,所以就開始找齊全的攻略,還好很多支線還都來得及做,或者在我打的過程裡,只要有遇到了,就會順手做一下這樣,因此破關白金總時數在133小時,等級是174級,夠誇張吧!不過這款遊戲卻是宮崎英高遊戲中,最容易拿到白金的了吧,收集類獎盃完全不需要農,而且還能招人一起打王,根本佛心。

2021年12月26日 星期日

[遊戲漫談] 致命軀殼——《艾爾登法環》發行前練手輕量化類魂遊戲

先附上這款《致命軀殼》白金人權圖!


以下影片都是為了拿獎盃的裸裝、無傷影片


        今年下半年,幾乎都是玩PS+會員遊戲過日子,因為我肖想的PS5的產能根本笑話,現在幾乎都是綁大禮包在賣,至於每月一搶,那根本不用搶,去巴哈排那0.001%的購買中籤率就好了,因為我也不想給黃牛賺。剛好今年送的PS+都有我想玩的遊戲,而且也都很好玩,因此陸續白金了三款遊戲。其中這款《致命軀殼》的推出,老實說我還蠻想玩的,因為自己從玩了《血源詛咒》後,就成為類魂遊戲愛好者,因為這類遊戲根本不用考慮劇情,對於現在的我來說,不用花太多腦筋是最好的了。大概也因為明年《艾爾登法環》就要推出了,所以一如國外媒體預期一樣,先放出這款比較短時數的《致命軀殼》讓大家熱熱身。

2021年8月21日 星期六

[電玩] Play at Home系列:2021年8月遊戲雜談

 《忍者龍劍傳II》(FC)

         《忍者龍劍傳II》整體劇情承繼一代而來,大致上的劇情就是邪神死後,骨頭被拿去做成邪神劍,製成邪神劍後如果可拿龍跟女友艾琳祭旗的話,就可以復活邪神。以整個作品的狀況來說,劇情其實是有用心去編製的,如果可以用現在的動畫技術來重製,應該可以相當磅礴吧。

        而二代和一代的差異整體不會太大,差最多的就是分身系統和爬牆可以上下移動了。分身系統一直到最後打邪鬼王的時候,整個妙用才被我發掘出來,因為分身的攻擊力是和本體的攻擊力一樣的,因此只要做出距離差,連擊魔王是可以讓魔王幾乎秒殺的狀態,非常厲害。當然啦,如果選對道具,而且還可以保留忍術值到魔王的話,魔王幾乎也是會被秒殺的。不過要留忍術到魔王,實在是要有點技術啊。

        整體難度我個人覺得比起一代,基本上稍微簡單一些,不會像是一代一樣卡那麼久,也許就是爬牆可以上下移動的關係,降低了很多跳躍的難度。不過關卡中的各種怪,依然一樣機車,只要一個不小心,就是直接被撞進懸崖沒命了。或許之後就慢慢再把三代給破關,完成任天堂紅白機上的正宗「忍者外傳」三代作品。

2021年7月1日 星期四

[電玩] Play at Home系列:2021年7月遊戲雜談

《魂斗羅》(FC)

        《魂斗羅》這款遊戲,所有紅白機少年們一定不會陌生。這款射擊動作遊戲,絕對是科拿米在遊戲史上的經典。而且今天要買到這款《魂斗羅》系列相關的卡帶,沒有500元大概是很難在網路上蒐購到的。

        這款遊戲其實入門有點難度,加上一開始的一條生命,你也只有四條命而已,而且並沒有血量條,是一碰就死的設定,所以就算你的反應有多快,這四條命也絕對不夠第一次接觸的人用,原始設定非常難推薦關卡。不過傳說中的科拿米密碼就在這時候可以派上用場。在標題畫面輸入「上上下下左右左右BA」,就可以用三十命開始遊戲。

        當初跟我弟打的時候,總是得打到跟對方「接隻」,也就是自己的生命花完,可以按下A跟對方要一條剩餘的命,而且還破不了關。不過這款遊戲除了會動的小兵跑來跑去沒有規律以外,其他會有飛行道具攻擊你的裝置或敵人,他們的位置都非常固定,所以多玩幾次,哪裡該翻滾,哪裡該射擊,基本上都能夠變成反射動作。所以打過幾輪以後,雙人遊戲根本就沒有難度,兩個人甚至都可以一命過關。

        當然角色設計也很有意思,從標題來看,很明顯主角就是1980到1990年代的超級動作巨星:阿諾史瓦辛格,以及席維斯史特龍了。只是科拿米社並沒有拿到版權,所以二代超級魂斗羅在標題就沒有兩人的圖像。不過進去遊戲裡面,整個八位元人物的縮圖,就絕對是這兩人的縮影啦!


2021年6月19日 星期六

[電玩] Play at Home系列:2021年5 月-6月遊戲雜談

《捍衛戰士Top Gun》(FC)


        這款《捍衛戰士Top Gun》當然是當年的電影改編作品,算是紅白機上擬真型的空戰遊戲了吧,雖然所謂的「擬真」跟現在的作品完全不能比,不過一般小孩要玩這款遊戲還真是不太容易。倒不是說中間過程的對戰有多難打,而是根本就不會降落啊!畢竟小時候哪知道要看底下的抬頭顯示器建議的速度和高度表,而且這款遊戲在降落時的寬容度非常低,一不小心就炸機了。小孩子玩到這邊,差不多就沒耐性了,因為根本就無法過關啊XDDDD

        再說,第二關還有油量將要用盡,需要在空中補充燃料的段子,這邊就沒Demo給大家看了。




2020年12月10日 星期四

[電玩] 2D動作最高傑作:《空洞騎士》

我很喜歡這張海報!
第一關的Boss:假騎士
        疫情年,當然就是電玩年了啊!趁現在多玩一些大作,人生才不會有遺憾。

        無事之際,除一般的閱讀以外,玩遊戲會是最好的調劑。PS4的封關之作《對馬戰鬼》我已經入手一陣子(順便抱怨一下,根本買不到PS5啊啊啊啊啊!),可是根本就一直在做一些奇奇怪怪的任務,連第一章的師父都還沒救出來,然後就看到11月PS+竟然送這套《空洞騎士》,整個就超佛的啊!年費大概900元,可是我今年已經玩了三套的PS+贈送遊戲,超划算的啦。由於自己在Mac上試玩過以後,直接等到steam特價入手,反正這款遊戲任何電腦系統都可以跑,等於我在PC或Mac都可以無痛遊玩,所以就先買著放,然後有空玩一下。現在是PS+直接送,可以在大電視玩,當然要在大電視玩了啊!因此就把對馬給丟在一邊,直接開玩PS4版的《空洞騎士》。

2020年11月8日 星期日

[運動] 不能滑雪就來滑板——TeamGee H20電動滑板

 

H20滑板本人照片
選購了越野輪,就可以變成H20T了!
        這幾年冬天大概都會到日本滑雪一週,已經陸陸續續滑了四年,技術也從超新手進階到敢在寬闊場地衝出自己覺得很快的速度了,可是就是沒有料到這個可是,明明這一季就可以去滑超過十天以上,結果中共武漢病毒來攪局,原本應該要快快樂樂度過的20-21雪季,就這樣早早報銷了。

        好在看到Snow Sensei派瑞叔叔的滑雪頻道,介紹電動滑板與初階的滑行教學。原本玩了滑雪以後,和朋友就對滑板開始產生興趣,可是還是以「像滑雪」這件事去學的,所以根本也沒有碰過技術版或長板,就算買了,踩到翹尾噴出去的經驗,那是非常可怕的。因此平常就算在玩滑板,也是只玩Freebord這款六輪滑板,靠著重力往下,號稱陸上雪板,的確在對於滑雪的訓練及運動上,應該是最相似的。不過可惜的是,好的斜坡不易找,在路上滑又有被車撞的危險,因此從某瀑布的開放以後開始,就很難找到好場地了。

2020年9月16日 星期三

[品酒] 台灣製日本酒:玉泉《台灣之美》純米吟釀品飲記

值得一推的台製日本酒《台灣之美》純米吟釀
        日前在日本料理店的酒櫥上看到這支玉泉出的《台灣之美》純米吟釀,可是這支酒在一些正常的酒商通路完全沒有看過,頂多就看到一般的玉泉清酒而已。好奇上網一查,原來這瓶清酒是桃園酒廠釀製,而且是只在菸酒公賣局販售而已,甚至有些公賣局還得先預訂才會有貨。大概也因為這支酒只有做盒裝一升瓶(1800ml),因此一般客人比較不會去購買,才沒有在一般通路上市吧。但是我必須得說,喜好日本酒的朋友一定要試一試這支酒,因為一入口就非常驚艷,原來以台灣的風土、米、水來釀製,竟然可以追過許多日本同級純米吟釀。

2020年8月17日 星期一

[札記] 愉悅的習酒斜槓人生——SSI Sake Navigator認證課程

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考試結束後,在歐老師店裡餐會飲用的酒款。小瓶的是一般720ml的容量,大瓶的是一升瓶啊!
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酒研安和教室上課實況
        許久沒有書寫文字,因為懶,因為疫情,因為各種奇奇怪怪的緣故。不過慶幸的是,今年六月送走畢業生後,多出許多可以自我獨處、閱讀、學習的時間,天天都在一點點的讓自己學更多一點東西。其中,最值得一記的,大概就是到台灣酒研學院報名SSI Sake Navigator的課程了吧,終於找到機會(藉口?)有系統地學習清酒的品飲。

        每年都有機會前往日本,尤其這幾年冬季總是到越後湯澤這個酒鬼溫泉鄉去,也一定會在石打丸山和大久保さん來上幾杯(嗎XD),也慢慢在嗅覺與味覺上對日本酒從熟悉到可以分辨出不同的風味。對於米這種單純原料可以形成這麼千變萬化的風味,感到相當不可思議,加上除了到越後湯澤之外,也常去一些日本比較難得抵達的地點,因此收集清酒變成了一種旅遊足跡的記憶。從各地帶回來的清酒,酒標各有特色,也有地名的顯現,所以在事後開這瓶酒來喝,或者整理酒櫥的時候,在當地旅行的記憶都會隨之而來,而且這些好酒都可以和好友開來分享,豈非一舉多得?