《忍者龍劍傳II》(FC)
《忍者龍劍傳II》整體劇情承繼一代而來,大致上的劇情就是邪神死後,骨頭被拿去做成邪神劍,製成邪神劍後如果可拿龍跟女友艾琳祭旗的話,就可以復活邪神。以整個作品的狀況來說,劇情其實是有用心去編製的,如果可以用現在的動畫技術來重製,應該可以相當磅礴吧。
而二代和一代的差異整體不會太大,差最多的就是分身系統和爬牆可以上下移動了。分身系統一直到最後打邪鬼王的時候,整個妙用才被我發掘出來,因為分身的攻擊力是和本體的攻擊力一樣的,因此只要做出距離差,連擊魔王是可以讓魔王幾乎秒殺的狀態,非常厲害。當然啦,如果選對道具,而且還可以保留忍術值到魔王的話,魔王幾乎也是會被秒殺的。不過要留忍術到魔王,實在是要有點技術啊。
整體難度我個人覺得比起一代,基本上稍微簡單一些,不會像是一代一樣卡那麼久,也許就是爬牆可以上下移動的關係,降低了很多跳躍的難度。不過關卡中的各種怪,依然一樣機車,只要一個不小心,就是直接被撞進懸崖沒命了。或許之後就慢慢再把三代給破關,完成任天堂紅白機上的正宗「忍者外傳」三代作品。
《睡衣英雄》(Arcade)
這款《Nemo睡衣英雄》是我國小時期在家附近的電動玩具店玩到的一款動作遊戲,當時覺得角色很可愛,又很類似愛麗絲夢遊仙境一樣的設定,操作也簡單,所以就投下五塊硬幣去玩。後來也陸陸續續玩過幾次,但總是過到第三關左右就過不去了,直到有模擬器的出現,才得以破關,我個人覺得算是1990年代卡普空的傑作之一。
經過查詢,原來這款遊戲是由1905年的漫畫改編而成的,第一作出現在FC上面,不過是個冷門作品,我連卡帶都沒看到過,更別說玩過,後來也改編到大型電玩上面,也就是各位見到的這款。遊戲很簡單,就是打跟跳而已,魔王的部分可以需要有一點點的道具配合,當然加上了無限接關,差不多20分鐘就能過破關了。
FC版可以有換裝功能,看介紹也的確有這款遊戲特殊之處,或許哪天可以來玩看看FC版本。這次就先給各位看看大型電玩版的整個遊戲流程。
《忍者龍劍傳III》(FC)
終於,所有的遊戲到了劇情掰不太下去的時候,都會出現類似於外太空或者是異空間的侵略,《忍者龍劍傳III》也是一樣!雖然這代的設定是出現在一代和二代之間的時候,但是出現這種詭異設定實在是有點讓人太囧。劇情簡要是主角被陷害殺害自己的女友艾琳,然後從女友研究室裡頭發現真相,原來是有人想辦法從異空間中找到可以注入人類的能源,進而想要征服世界,所以主角龍隼當然就一路殺進異空間去了,甚至還從異空間引出了次元戰艦。
撇開劇情設定上的問題,這代的遊戲性的確是三代中最棒的,包含整體的系統,以及動作的改良,讓遊戲可以更加流暢。例如攀爬的部分加入了懸吊,這就讓關卡可以有更多的設計變化。另外道具的部分也開始沒有覆蓋了,自己在打下道具前可以選擇。當然主角硬直狀態也改善了很多,所以不會像是一、二代一直在某些需要大量跳躍的關卡時被撞飛,三代的甚至有些時候可以無硬直的。反倒是魔王整體來說,是三代裡面最好打的,因為都有攻擊規律,非常好抓,甚至魔王也都有硬直現象,讓玩家抓到空隙可以做大量攻擊輸出,甚至一輪攻擊就可以抓下五、六格以上的血。
FC上面的忍者龍劍傳,的確創出了忍者遊戲的一個里程碑,也才有後來的次世代主機續作「忍者外傳」系列。甚至是PS2上的「Shinobi」或者是「Kunoichi」這兩款忍者遊戲,也都受到了忍者龍劍傳的影響。順帶一提,現在的原版忍者龍劍傳卡帶,無論是FC、SFC、PCE甚至是GB版本,價格都在一般二手卡帶以上,算是中價位以上的卡帶,若你手上還有原版卡帶,務必好好保存。
沒有留言:
張貼留言