日本遊記快速索引

(1) (1) (7) (1) (2) (4) (2) (2) (4) (2) (3) (6) (1) (2) (2) (2) (1) (7) (5) (3) (6) (1) (1) (13) (18) (3) (2) (3) (1) (5) (3) (3) (12) (2) (3) (9) (4) (18) (2) (2) (6)

2023年1月2日 星期一

[遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇!

這張概念圖的意象超棒!
        這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍造型都被收錄了,非常過癮。

        我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作,所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。

第一關的AT-ST,屬於大型敵人,一開始其實要想一下戰鬥模式的,但後來變雜兵

        為什麼會好玩?這個問題可以設定幾個方向來整理。其一,遊戲整體的感覺,非常像是秘境探險、古墓奇兵的模式,有主線故事,也有支線探索,當然解謎也會是故事的重心。而遊戲的移動也和秘境探險差不多,有攀登,也有開捷徑,有些地點也都要思考才能抵達,大大增加了整體遊戲的探索。

遊戲中唯三能進行決鬥的光劍戰之一:九師妹,算是最後魔王崔拉的緩速版

        其二,個人覺得就是這款遊戲的戰鬥模式非常吸引人!因為這款遊戲的遊戲模式走的雖然是秘境探險,但戰鬥模式卻類似黑暗靈魂!例如一段距離就可以看見的冥想點(篝火?!),小兵、精英怪、魔王,一層層遞進的練功模式。當然最重要的就是光劍運用,反彈雷射,原力飛劍等等,各種花招百出。當然還有原力輔助系統,讓戰鬥變得多采多姿。戰鬥也不像是秘境或古墓一樣沒有血量的狀態,是真的打不過就得重來的黑魂戰鬥系統,但因為用光劍和原力下去包裝,而且動作也迅捷很多,所以整個做起來以後,走出了自己一套獨特的風格。當然也融入了一點隻狼的格擋系統,格擋成功可以削弱對手精力條,打空可以輸出一波,可是我個人覺得完美格擋我抓不太到,所以比較多還是靠著原力輔助來攻擊。因此光就戰鬥模式來說,這款遊戲就值得推薦。當然,要配合各種模式的戰鬥,也是要慢慢點滿技能,主角才會越來越強大的。

二師妹崔拉的人生是個悲劇,遊戲中也數度遭遇,最後一關就是打他,只能說「超強」!

        其三,劇情的部分完全不輸任何星戰電影系列,尤其故事的時間線設定在安納金墮落黑暗面,而六六密令執行後的數年,當年幸運逃過一劫的主角,被迫拿起光劍,在銀河系裡解開心魔,真正面對自我的故事。整個故事其實就是一部公路電影,主角在旅途裡面慢慢得到救贖,身邊的夥伴也慢慢走出過往,非常具有傳統星戰劇情風格。然後每個星球的景色、生物等等,各自都有搶眼的風格,甚至也出現了武技族。如果這部遊戲拍成電影,我想應該會超過一些評價較低的星戰系列電影版吧XD

遊戲中出現一位黑暗面的雙刀流光劍大師

        其四,半開放世界的探索,也是這款遊戲蠻有趣的地方!基本上有四大星球可以探索,而且依照能力的不同,開放的區域不一樣,所以要把整個星球探索完畢,也是得要花一番工夫的。而地圖設計也相當巨大,也有像是黑魂系列的捷徑可以開啟,不過因為很多的路徑藏的很深,加上又沒有儲存點快速移動的選項,所以要探索完100%的程度,還真的得要耐心一點。

與崔拉最後的決戰,和黑武士現身後的絕望感

        我想大概就是這幾個點,這款遊戲也適合原來完全沒有接觸過星戰作品的玩家,以整個遊戲時長和故事與遊戲性等等,絕對是不愧於這個3A等級的遊戲以及星戰的IP的!當然遊戲的招牌黑武士達斯維達最後也現身,二師妹崔拉已經有夠難打,想說該不會要戰黑武士吧?還好只是劇情過場,並沒有真的要打他。不過黑武士一現身,整個氣場壓倒性的就完全不一樣,跟當年去看《俠盜一號》時,黑武士衝上反抗軍船艦,一整個原力爆棚虐殺士兵的那種強大完全沒有兩樣!而且你可以看遊戲設計的細膩,黑武士的雙手因為都是義肢的關係,所以劍術都是單手大開大闔的刀砍加上部分西洋劍的招式,又加上各種強大原力,主角群如果不是有主角威能,應該是直接被團滅的吧。

        話說,因為這個遊戲表現實在是太好的關係,所以今年將要推出第二代的遊戲,這的確讓人可以期待。也大概是因為要推出二代,所以PS+才送一代,準備炒高熱度,迎接PS5也產能充足的下半場遊戲市場了。


沒有留言:

張貼留言