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2021年6月19日 星期六

[電玩] Play at Home系列:2021年5 月-6月遊戲雜談

《捍衛戰士Top Gun》(FC)


        這款《捍衛戰士Top Gun》當然是當年的電影改編作品,算是紅白機上擬真型的空戰遊戲了吧,雖然所謂的「擬真」跟現在的作品完全不能比,不過一般小孩要玩這款遊戲還真是不太容易。倒不是說中間過程的對戰有多難打,而是根本就不會降落啊!畢竟小時候哪知道要看底下的抬頭顯示器建議的速度和高度表,而且這款遊戲在降落時的寬容度非常低,一不小心就炸機了。小孩子玩到這邊,差不多就沒耐性了,因為根本就無法過關啊XDDDD

        再說,第二關還有油量將要用盡,需要在空中補充燃料的段子,這邊就沒Demo給大家看了。






《洛克人4》(FC)

        記得自己第一次玩洛克人系列,就是這一款《洛克人4》,不過回頭過去玩洛克人系列的話,2代、3代都頗為經典,也都很好玩。但是第一次接觸這款遊戲的時候,因為沒有能力「相剋」的觀念,大概只能挺進一、兩關就死光了吧。但是後來知道可以相剋的時候,一口氣是能一路打到後面的魔王關卡。可是因為後面的關卡非常吃操作,而且沒有密碼接關,所以紅白機的4代,我頂多打到威利城堡的第二關就無法推進了,始終沒有看過威利本人。

        好在到了模擬器時代,有快速存取遊戲的功能,善用存取功能,終於能夠慢慢推進到最後一關,把威利給宰了,只是在過程當中,還是要有很多試錯的操作才行,畢竟洛克人系列,是2D橫向動作遊戲作品中,難度算是相當高的系列作品。

        現在模擬器跟遊戲Rom檔取得容易,大家google一下,把以前沒能打破的遊戲卡帶,一一的破關,看看破關畫面吧。




《熱血新紀錄》(FC)


        說來和這款《熱血新紀錄》的首遇有點好玩。

        親戚以前住在三重,每年都會到他們家作客幾次,他們家當時就一個小孩,也擁有紅白機一台,所以小孩子們一但聚在一起,那當然是電動打到爆啦!就在電動準備換卡帶的時候,他們家的電視居然出現了不知道哪裡鄰居在玩遊戲傳來的電波,這正是我第一次看到這款《熱血新紀錄》的情況。看到熱血高校的角色還能辦起運動會,而且畫面意外的漂亮,讓我印象非常深刻呀!

        直到後來,好像是弟弟從同學那邊借來卡帶,才開始這款遊戲的體驗。不過,如果你要玩熟這款遊戲,在原版的紅白機上,真的要會超快的連按才可以,因為鉛球、柔道,這兩個運動就必須要靠連按才能夠蓄力。所以囉,當時有連發功能的相容機種,就大大的有利,很容易就可以拿到冠軍。

        這款遊戲也很像是現在馬利歐派對的感覺,兩人競技可以更(ㄆㄛˋ)增(ㄏㄨㄞˋ)友情。當然啦,這款運動遊戲可是一點都沒有運動家風度,不用過關,直接把對方揍爆就算贏啦XDDDDDD



《熱血高校躲避球》(FC)


        《熱血高校躲避球》這款遊戲大概是任天堂紅白機少年們必玩的遊戲吧,尤其是可以1P2P對戰的模式,一群小孩聚在一起,就是各種魔球連發的頂尖對決,因為每個人都會接魔球,技術都比等級為「難」的電腦強上十萬倍。

        一般來說,平地的七步魔球根本就是基本款,毫無難度的接球投球。再來就是進階版的跳投魔球,威力比較強大,還可以決定是往前跳還是向後跑後回頭丟的款式。再來就是幾乎零反應時間的一步跳投魔球,基本上只要有往前跑的動作就發的出來,以前小時候我發這種魔球的機率是百分百,但是現在還要稍微抓一下感覺才發的出來。各種角色有不同的魔球款式也很有趣,我比較習慣用六號選手「みつひろ」的跳投魔球,發出來的模式是大小變化閃爍,中彈的敵人會跑出螢幕外繞一圈回來,小時候和朋友都說這是環遊世界。當然五號的光頭追縱彈也很經典。一號國雄的平地剃刀球對付電腦很好用,有穿透的功能,基本上可以靠國雄一人打遍電腦到破關。

        至於一人模式有難度選擇,當然不外乎就是自己和敵人血量的差異,以及對手發魔球機率變高等等,但這些都不比和2P互打。不過有一個地方比較有趣,那就是只要全系列關卡,自己沒有死過任何選手,那麼打敗美國關之後,就會出現和自己一模一樣的影子對隱藏關卡,這是比較有趣的地方。

        熱血高校躲避球在大型電玩版也有,不過角色不像紅白機這麼多,後來的超任也有重製,畫面與人物都更為細緻,大家也可以玩看看喔。



《幻想新國度》(Arcade)


        以前我在小小的電動間裡面玩過很多有趣的橫向捲軸動作遊戲,這款《幻想新國度》就是其中之一。他的原名就是主角「Asterix」,是一部法國漫畫改編的遊戲,從最早1983年的Atari 2600就已經開始有遊戲,雖然我不知道他在法國人的心中是什麼樣的存在,但直到今天的Switch都還有發售遊戲,可見應該是路人皆知的漫畫大作吧。

        這款遊戲當初在玩,就是迥異於一般電動間常見的動作遊戲風格,因為Asterix和Obelix這兩個主角在攻擊敵人的時候,動作非常好笑。而且設定在希臘羅馬時代,整個顏色與服裝設定就很另類,讓我玩過一兩次就很喜歡,當然跑到埃及去這也很扯就是了。不過因為只在一、兩個固定的店家出現過這台電玩,等到年紀稍長之後,就沒有再度和這款遊戲見過面了,所以當初也無緣破台。直到開始玩模擬器,並且進階到可以玩當時還沒有圖形介面的MAME以後,後期的MAME版本才開始有這款遊戲的模擬。不過若是各位想要玩,與其用MAME來跑,不如你就直接用FB Alpha來跑比較省電腦效能。

        所以推薦給大家這款《幻想新國度》,跟家裡頭的小朋友玩還蠻有意思的喔!



《街頭籃球》(Arcade)


        這款遊戲的原名叫做Street Hoop或Street Slam,台灣翻成《街頭籃球》或《夢幻籃球賽》,是蠻符合這款遊戲的設定的。這就是我在國中才玩到的遊戲了,經過查詢,是1994年才發行的大型機台遊戲,難怪我國中時期才玩過。SNK當時也是大型機台的主力廠商,許多的名作都在MVS這個系統上誕生,比如說餓狼傳說、龍虎拳、格鬥天王、越南大戰等等,這大概都是我這年代的玩家耳熟能詳的作品。

        但SNK的MVS也出過一些有趣的作品,這款《街頭籃球》就是其中之一。我在國中時期玩的時候,玩的都是這種國際版的遊戲,所以是國家隊的對抗賽。但如果進到他的基板設定裡面去調整,可以調整成原版,那就會變成美國各州的對抗賽事,頗為有趣。而且在店家設定的時候,一定都是把難度調整成最難的來削你的錢!各位可以看看畫面下方,我這個是預設的難度,是4級而已,但打過兩三關以後,準度、敵人強度完全會跟第一關不同,所以就別說是第9級的難度。
還記得當時都是跟朋友一起打電腦,這樣才不會一下就被幹掉。也曾經在電玩店裡面遇到把對方電爆以後,對方不爽差點形成真人快打的情況,這就是以前這種電動間的日常呀XDDDDDD

        大型電玩真的是我的青春,很多時候和朋友五塊十塊小玩一下,整天的煩惱通通都會丟到腦後,可是台灣一直以來面對電玩的態度都很消極,不僅家長禁止,在阿扁當台北市長的時候,更是把這種電子遊戲一路打到地獄去了。這真是很可惜的地方,台灣有很多優秀的人才與環境,卻往往因為輿論造成政策跟隨,因而隨手就捏死這些現在可以稱為「創意」的產業了。殊不見今日想要學習這些遊戲動漫產業的年輕人,往往都要到日本取經,若是國民的意識能夠更開放包容,或許台灣也早能在這些每年上兆經濟規模的產業裡分一杯羹吧。



《吞食天地II:赤壁之戰》(Arcade)


        這款《吞食天地II:赤壁之戰》,大概是卡普空(Capcom)在大型街機CPS1系統中,除了《快打旋風II》之外,最為台灣玩家熟悉的動作遊戲了吧。還記得以前社區的電動間都不敢光明正大的開,只會在防火巷中開後門,然後排個三、四台在民宅後面的鐵窗內,小學、國中的我,可能也都只敢偷偷摸摸去。不過店家第一次進這台遊戲進來,我第一次看過很多人排隊的現象,當然小朋友的我們自然是玩不太到,但玩過以後就愛上了這款遊戲。

        這款遊戲還引入了特殊的招式,只要輸入「↓↑P」(P是攻擊鍵Punch),每個角色就有屬於自己的大招,關羽、張飛兩人因為都是空手,所以抓住敵人後,按下「跳+P」也會有特殊摔技。張飛如果用繞一圈按下P的方式,還能做出類似於快打旋風桑吉可夫的蝴蝶摔,可是我手太笨,都用不出來。趙雲跟魏延則有空摔技巧,等敵人跳起來時,可以直接跳上去摔人。黃忠大概是其中比較少人會使用的角色,但是打呂布時有莫名的奇效。
所以大概是這樣的原因,遠比之前推出的一代還引人注目,畢竟一代騎馬打仗,而且劇情只到把董卓給幹掉而已。不過我第一次破關是花了我快一百塊用錢堆出來的。還記得有一回跟爸媽到台南時,親戚附近的夜市的大型機台,竟然是一塊錢一道,當晚爸媽也不會禁止,就真的跟弟弟去爆玩啊!

        直到升上國中,跟朋友一起打這款遊戲,兩人負責不同的工作,幾乎都可以一道全破。像是赤壁之戰第一階段的淳于導,就可以用像我影片一樣的卡牆技術毆到死,不過我影片中是失敗的版本,一開始碰到了小兵,小兵後來跑上來,但應該可以看到這關不用損血打王的技巧。

        另外,這個遊戲最後打曹操有兩個版本,你除了一開始選擇不殺,會導致後來曹操逃走後捲土重來的劇本,我這裡也示範了在時間內沒打倒曹操的不好結局,這兩個結局是一樣的。當然,你若可以在這個時候把曹操給殺了,那就是好結局。

        這款遊戲也有移植到PS、Sega Saturn上,只是街機上最多可以三個人一起打的連線,變成只能兩個人玩,不過這款遊戲還是一樣好玩啦。連現在PS4或Switch也都有復刻,30年後多人同樂,依然一樣好玩!當然透過模擬器的網路連線,也能夠進行多人同樂啦。



《七寶奇謀》(FC)


        這款《七寶奇謀》的電影改編遊戲,大概也都是早期合卡必收的一款科拿米名作,只是真正將這款遊戲摸透的人可能不多,畢竟遊戲中的輔助道具基本上都是隱藏起來的狀態,而獲得這些隱藏道具以後,更可以順利的通過關卡。

        每個關卡就是拯救一個朋友加上三把過關鑰匙,既然都叫做「七寶奇謀」,所以加上主角總共是七個人,因此關卡總共六關。大概都是在地下探險的原因,所以怪物與場景設計,非常有洞穴探險的味道,然後還有西裝壞人不斷追蹤你,頗符合電影設定。記得小時候大概挺進到第四關就是極限了,長大以後反應跟邏輯比較快速,這片遊戲頂多半小時左右就可以破關,算是相當不錯的小品遊戲。

        至於後來推出的二代,雖然音樂和一代一樣,但畫面漂亮得很多,可是設定比較複雜些,所以一般人好像都比較熟悉第一代,不太聽過有人玩二代的情況就是,連我自己也都沒有玩過。或許下次來玩玩看二代。

        最後附上電影《七寶奇謀》的簡介:

        「在美國西岸的一個小鎮中,居民們受土地開發者的脅迫,必須遷離家園,除非他們有足夠的錢可以買下土地。此時,米基與布萊登兩兄弟,在一間閣樓的舊箱子中,發現了一張十七世紀的海盜藏寶圖,于是兩兄弟召集了其他的朋友,他們自稱為“七小寶”,希望能找到傳說中的寶藏,籍此保住家園。

        經過一番研究後,一行人發現地圖上神秘洞穴的入口,就在小鎮居民佛瑞特利家的地下,但是佛瑞特利家是一個小偷家族,他們知道藏寶圖一事後,便千方百計阻撓七小寶取得寶藏!神秘洞穴中有數條隱藏的通道,于是七小寶便在這些通道中,與敵人展開刺激驚險的追逐大賽!他們是否能破除萬難找出寶藏,拯救心愛的家園呢?」



《聖鈴傳說》(FC)


        這款《聖鈴傳說》是紅白機末期,發行於1992年的傑作。但是知道的人似乎不多,卡帶的發售量也有限,不過就是非常好玩。而且如果現在想要收藏這款原裝日版卡帶,沒有兩萬日幣左右還買不到,若是你手中有這款卡帶的正版,自己不太想要了,可以拋到相關的舊遊戲收藏市場,賺一點零用錢。

        記得玩的時候是小學五、六年級這個階段,還是上了國中才接觸到?其實已經忘記了。不過這款動作冒險遊戲好玩到不行,因為關卡設計充滿巧思,都可以對應到四個不同能力的角色,必須要熟悉四個角色的能力,接力過關才好玩。

        王的部分從易到難,直到王城的部分都不太有問題。可是真結局卻是在EASY模式裡頭看不到的,只會出現四個區域的小魔王聚集到魔城,故事就結束了。但是NORMAL模式可以在王城破關以後,直接進入魔城,而魔城以後的冒險,就是真正的挑戰。之前所有關卡過了以後,都可以免費幫你補血,魔城過了一個區段,並且把小魔王幹掉以後,卻不能補血,所以在當時年紀還小的時候,怎麼嘗試都無法突破最後一關這種超長關卡,因為死了以後該角色就無法使用,所以只能不斷的試錯。可是卡帶是跟人借的,總是要還,所以NORMAL模式一直都沒有全破過,直到有了模擬器的時代,而且有S/L大法加乘,因此總算看見了真結局。

        這款遊戲的音樂以及美術,在當時8bits的時代可說是頂尖之作,角色靈動,關卡場景配色豐富漂亮,而且每個角色都還有自己的BGM。加上一開始集合夥伴的學習關卡,非常有現代動作遊戲的典範。建議沒有玩過此遊戲的朋友們,可以嘗試玩玩這種30年前的純粹考驗反應的動作遊戲喔!



《月風魔傳》(FC)


        這片《月風魔傳》我在小時候,其實並沒有親自玩過,不過卻是常看幼時的一位好友一命破關的好戲,最後的龍骨鬼大戰,不知道看過幾次。這位好朋友,是我低年級時代的好友,我也是在他家第一次玩到了任天堂紅白機的遊戲,轉學之前,彼此都覺得這是一生的好友。兩年後,我升上了四年級,沒想到往窗外一看時,竟看到這位思念的朋友走進學校,心裡非常開心,而且命運再次讓我們同班就讀!這實在讓我在那時候開心到不行。不過人們的情感總是容易轉移,很快的他在新學校有了更好的朋友,我們也漸行漸遠,直到五年級分班,大家的情感大概就此淡了下來。但是在不同的班級裡,我也遇到了其他在生命中的摯友。

        話說回來,當時後看朋友玩都覺得超簡單,但是輪到自己玩的時候完全不是這樣,尤其是3D迷宮這種關卡,在當時的紅白機時代根本就是創舉!現在這樣的3D遊戲常見,當時1987年可是8bits的時代呀!如果手上沒有「秘笈」(攻略),恐怕就得自己一格一格的畫地圖。可見當時的小朋友,如果能玩這款遊戲的人,絕對都是把三個複雜的3D迷宮地圖全部都背了下來。不過除了3D迷宮之外,只要多嘗試幾次路線,差不多應該就可以慢慢的把整個遊戲給破關了。

        好在現在模擬器有快速存取功能,S/L大法惠我甚多,讓我可以簡單地打倒龍骨鬼。聽到最後一關的音樂時,又回到了當初小學一年級的時代,和好友窩在客廳打紅白機,那是最美好的國小時代啊。

        過了三十多年,科拿米(KONAMI)社在電腦上推出了續作,如果買steam的版本,還送當初的原版作品。這真是不懂K社的操作,很多狀況都被罵FYK,可是這個神操作就很可以呀XDDDD



《馬戲團》(FC)


        這片馬戲團應該是玩過紅白機,就一定會玩過的遊戲,因為當時台卡當道,第一片卡帶通常會買XX合卡之類的卡帶,而這片馬戲團通常會收錄在這種合卡裡面。不過在小時候,我最多就挺進到第四關跳馬,第五關的空中飛人,無論是選A或者是B類型關卡,全部都不曾過關。直到多年後,用模擬器才第一次過關,原來得要用左右控制盪繩的擺動,讓兩條盪繩的距離縮到最短,透過底下的彈簧床,或者是直接跳過,才能過關。

        不過遊戲就這五關不斷重複,然後挑戰不斷變難,直到所有遊戲次數全部用完為止。早期的許多遊戲都是這種形態。我想,你也應該玩過這款作品吧?



《吞食天地II:赤壁之戰》(FC)


        相信不少人都玩過大型街機遊戲《吞食天地II:赤壁之戰》這款橫向捲軸動作遊戲,對於裡面五虎差一將(魏延亂入很怪啊XD)也都很熟悉,我還記得當初五元一道的年代,大家都在偷開的電動間裡頭排這款強作。反倒是一代的騎馬打仗我是後來才跟朋友一起玩到的,但也相當獨特值得一玩。

        後來在小學五年級左右,看到了現在介紹的這款紅白機版《吞食天地II:諸葛孔明傳》(1991年發行,我差不多隔年就玩到了!),這就成為了我人生當中第一款的RPG,也是我重玩最多次的遊戲之一。原因無他,角色設計都是本宮宏志負責,跟橫山光輝那種中規中矩的人物形象很不一樣,尤其是趙雲簡直滲入了我的三國想像當中,所以我看到橫山光輝的趙雲時,實在很倒彈。不過本宮宏志的原著漫畫《吞食天地》結合了神怪人,在歷史上加入奇幻的情節,頗為獵奇。然而漫畫和卡普空的遊戲完全沒有關係,只是人物造型一致而已,但我還蠻想玩到有神怪設定的本宮版三國遊戲就是了。

        這一款《吞食天地II:諸葛孔明傳》從董卓被殺後開始,第一章就是討伐袁術,最後一章則是架空歷史,蜀漢北伐曹魏成功,除掉司馬懿,恢復漢室光榮。其中關於赤壁之戰的劇情堆疊,我特別喜歡,包含奪取兵符、借東風、龐統獻連環計等等,極為精彩。更別說以當年的技術而言,赤壁之戰的對戰更是滂薄氣勢,太史慈的戰船追上曹操,一直都是這款遊戲玩家津津樂道的經典劇情畫面。後期的從葫蘆谷開始連戰曹操與司馬懿,破曹操葫蘆谷火記、司馬懿落雷計,這些都是在歷史之外架空的傑出設計啊。我也把這些畫面放在這部很長的影片當中了。這部作品幾乎是紅白機晚期RPG非常難得的好作品,所以當時智財權還沒有很普及的狀況下,台灣電腦廠商竟然直接山寨了中文版,我在好友家玩過也嘖嘖稱奇,動畫效果遠勝紅白機版本的DOS版遊戲啊!不過音樂上好像還是紅白機的版本好聽的多。

        前作《吞食天地》也不錯玩,不過系統稍微複雜,人物動畫也嫌死板了些,可是從桃園三結義開始,也是和司馬懿對決後結束,難度比二代反而高了一點點。不過因為前期就可以遇到落鳳坡的bug技,所以在小學生口耳相傳下,反而少了一點點闖關的樂趣(但多了碾壓敵人的惡趣味),可是依然十分好玩。坊間也有強者改模組,把兩代加在一起,甚至是出東吳傳等等之類的故事改動,非常有意思。我也依稀記得,以前DOS出的版本,好像就是把紅白機一、二代加在一起的成品?!

        所以若有興趣玩這些老RPG的朋友,我倒是建議可以入手這款遊戲玩玩看,你就會知道以前紅白機時代的遊戲,全然靠故事、劇情、遊戲系統,就可以讓人愛不釋手了。要是老卡要重製這款RPG的話,說實在的我會很期待呀。



《小超人帕門》(FC)


        今晚再上一部「Play at Home」的影片,玩的遊戲是任天堂紅白機的「小超人帕門/叮噹超人」。這當然也是一部漫畫改編作品,原作者正是鼎鼎大名的藤子・F・不二雄。這部漫畫改編成的遊戲就兩部,都是在紅白機推出的作品。不過比起第二代的純動作遊戲,我更喜歡第一代的作品。

        小超人帕門這部作品,在關卡設計上面的確由易到難,總共七個關卡,每個關卡都是兩段,一段是過關動作遊戲,到了每關的魔王就變成大富翁的型態,但是你只要提前把對方給幹掉,或是走到終點,就都是勝利。但輸也是很快,一個不小心就會被王給幹掉。至於處罰也還蠻重的,就是該關卡重新再來。不過比較可惜的是最後一關魔王的規律超好抓,而且沒有過關的關卡設計,非常可惜。

        所以影片我就錄兩段,第一關的設計以及最後一關破台畫面,大家就看看吧。



《火之鳥・鳳凰編》(FC)


        「Play at Home」第三部,放上任天堂紅白機的傑作「火之鳥・鳳凰編」,這部遊戲也由科拿米(KONAMI)公司改編。這家公司在過往真的是推出超多強作的遊戲公司,比如鼎鼎大名的「魂斗羅」,以及後期最棒的諜報遊戲「潛龍諜影(特攻神諜)」,都是他們家弄的。只是後來公司高層換人,朝向手遊製作為主,甚至連小島秀夫的「潛龍諜影V:幻痛」都沒能做完,就離開這個待了數十年的公司。

        不過這個「火之鳥」,只玩遊戲的話感覺不出它的設計用心之處,因為若沒有辦法發現暗門,你就會一直在同一個世界裡面不斷的「輪迴」。但若是你看過手塚治虫的漫畫版本,你一定會愛上這部以日本佛教觀作為主體的作品。要知道遊戲裡頭的主角「我王」看起來就是一個大鼻子的大叔,可是在漫畫裡面,他是一位獨眼獨臂的雕刻師,因為種種原因在人世間歷經愛憎癡,最後大徹大悟,就算兩雙手都被斬斷,也淡然看破。整個人物的設定,非常像是「隻狼」裡頭的佛雕師,但佛雕師後來走不出名利,化身為鬼來攻擊葦名。我王就不一樣,最後的他對於人間生死、轉世輪迴、懷抱自然等等全部徹悟,因而讓火之鳥願意用永恆的生命讓他永遠輪迴為人,雖然人生苦痛,但我王也欣然接受。

        所有遊戲裡頭的世界分為三個:大和(現世)、太古(過去)、來世,剛好是人們轉世的思考,但若找不到這世為人的「法門」,那麼就算你把這一世走過一遭,也不過重新再來一次而已,顯見遊戲這種找不到暗門的輪迴觀念。然後把這三世全部走了一遍,才有機會回到崩壞的大和,祈求現世的超脫,讓火之鳥把永恆賜予給我王。這實在是非常酷的遊戲設定。不過遊戲倒也不難,也沒有什麼升級系統,你就一直射雕刻刀殺敵,然後造鬼瓦來堆疊出地形高低這樣而已,魔王幾乎也沒有什麼難度就可以搞定,而且多數關卡還沒有魔王咧!可見科拿米在這片遊戲上其實有點偷工。

        這是1987年的遊戲,距今24年前。現在若以現代技術來做重製,應該非常有意思吧。



《劍勇傳說》(GG)


        這種需要自囚的時刻,那就得要自己找到生活中的樂趣,千萬不要對於即將與疾病共處的日子恐懼,而是要管理好自我,如此才能更有趣的往前進。

        「Play at Home」第二支影片是Sage的彩色掌機Game Gear的「劍勇傳說」。Game Gear這部掌機雖然螢幕大小難以和今天的手機相比,可是這部體積龐大的掌機,當年就是炫砲!因為雖然有Game Boy,或者是後來出的Game Boy Color,但都沒有背光,整個掌機的顏色都是淡淡的。可是GG一出,媲美電視的彩色螢幕,那可是無敵吸睛的呀。不過他是個吃電怪物,三號電池就要六顆,續航力也無法太久,所以基本上在玩的時候,都是接著變壓器在玩比較多。

        不過當年的我也沒有這部掌機,是好同學老郭借給我的,然後印象最深刻的,是在國中時期就在追的漫畫《城市風雲兒》(YAIBA)改編作品「劍勇傳說」。但說改編也不太對,因為那時候漫畫已經完結,所以整個故事都是照著漫畫來走,比起超任版的來說,我個人覺得超好玩!第一次玩的時候,可能流程會比較不清楚,但是多玩幾次,一輪破關都可以在半小時內搞定,非常符合這台掌機的特性,所以我乾脆就破關一次,剪掉失敗的部分給各位看看。

        話說各位應該看得出來這部作品的作者是誰吧?

        後來畫的那一部王道作品一不小心就快畫了30年——那就是《名偵探柯南》的作者,青山剛昌。



《鳥人戰隊》(FC)


        這款遊戲在小時候玩的時候無比興奮,尤其是變成合體機器人和怪獸對戰的時候,根本刺激!雖然長大後看這些怪,基本上他們的招式都差不會太多,即使是最後一關魔王感覺很威,卻也是沒有什麼特別的厲害招式,你只要累積能量到能放大招,幾乎就註定贏了。

        至於為什麼會玩到這款遊戲呢?因為以前小時候很多金剛戰士啦,五虎神啦等等這種日本或美國拍給小孩子看的特攝劇,不過鳥人戰隊好像從來沒有在台灣上映過,後來有google才知道他的劇本根本就是奇葩呀!電玩《鳥人戰隊》正是滿足我對於這種特攝劇的想像。



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