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2021年12月26日 星期日

[遊戲漫談] 致命軀殼——《艾爾登法環》發行前練手輕量化類魂遊戲

先附上這款《致命軀殼》白金人權圖!


以下影片都是為了拿獎盃的裸裝、無傷影片


        今年下半年,幾乎都是玩PS+會員遊戲過日子,因為我肖想的PS5的產能根本笑話,現在幾乎都是綁大禮包在賣,至於每月一搶,那根本不用搶,去巴哈排那0.001%的購買中籤率就好了,因為我也不想給黃牛賺。剛好今年送的PS+都有我想玩的遊戲,而且也都很好玩,因此陸續白金了三款遊戲。其中這款《致命軀殼》的推出,老實說我還蠻想玩的,因為自己從玩了《血源詛咒》後,就成為類魂遊戲愛好者,因為這類遊戲根本不用考慮劇情,對於現在的我來說,不用花太多腦筋是最好的了。大概也因為明年《艾爾登法環》就要推出了,所以一如國外媒體預期一樣,先放出這款比較短時數的《致命軀殼》讓大家熱熱身。

2021年12月17日 星期五

[電癮碎碎念] 廿年來的最深情的英雄電影——《蜘蛛人:無家日》

 


        看完了《蜘蛛人:無家日》以後,有太多的情緒與想法需要好好整理,並需要時間消化這一部穿越了二十年,才能好好寫下關於這部集英雄電影之大成的傑出蜘蛛人系列電影。


        首先必須承認的是,這部電影的確在編劇上出現了歷來大集合英雄電影的缺陷,以《無家日》的劇情設計來說,和復仇者聯盟的劇情一樣,都受到了系列作觀影的限制,你必須得看過過去蜘蛛人系列的所有電影,在這部大會串的電影中才會有所共鳴,否則你永遠不懂這些反派或三蛛之間的相互吐槽,甚至連劇情設計的動作為何都有人偷笑。但這缺陷完全無損於這部電影設計的初衷:推動荷蘭蛛的成長,讓他成為一個真正獨立的蜘蛛人,以及寫給20年來始終愛著蜘蛛人影迷的情書。