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2024年3月16日 星期六

[遊戲] P的謊言——韓國製造,意外的類魂遊戲佳作!

先PO一下白金人權證明XDDD

        自從買了PS5,遊戲上反而好像玩得比較沒那麼勤了,我想倒不是強作沒有的關係,而是現在遊戲玩得比較偏的關係,除了《惡靈古堡8》以外,大概玩的都是比較屬於魂系的即死型遊戲,像是《惡魔靈魂Remake》、《記憶邊境》,再不然就是《洛克人11》(但11的白金太虐,破一輪就放棄了),所以遊戲在PS5上反而玩得少了很多。

序章:遊行大師

        目前最讓我期待的遊戲,當然還是《艾爾登法環》今年六月即將推出的《黃金樹之影》DLC,褪夫即將開始踏上路程。在這之前,試著玩了《墮落之王2》,整個體驗還是比不上宮崎英高的一根腳毛,尤其愛搞圍毆這點真的很不爽,試玩通過大概三、四個Boss就放棄了。倒是近期開始玩《P的謊言》,這部韓國製作的類魂遊戲,真的是讓人覺得非常驚艷!

這隻第一輪時不小心叫到幫手,但第二輪solo就覺得這隻應該在新手期會很難打!

        雖然台灣遊戲製作組的《記憶邊境》也做得很好,但就是整個故事太短,打王打得不夠爽,而且武器搭配等等變化並沒有想像中的多,能夠在一輪之後繼續玩的機會也就不大了。但是《P的謊言》以價格與遊戲長度來說,就做的非常有誠意,慢慢玩破一輪可能在20小時上下,拿白金強制兩輪,所以大概也要30到40小時,算是遊戲時間中上了。而且遊戲地圖個人覺得比較起一樣是類魂的《致命軀殼》來說,那真的優秀太多太多了!雖然說《P的謊言》地圖設計很多其實不像是宮崎英高遊戲中的各種相通相連,比較算是一本道形式,但只要進入室內空間,還是會看到整體3D地圖的設計巧思,依然可以有開捷徑後讓你覺得原來如此的感覺,許多時候室內的存檔點只有一個,可是四通八達,全部的空間都可以從存檔點延伸出去,這個就有學到魂的精神了。

這隻外型真的就很「克蘇魯」,也是前期的二血王

        至於《P的謊言》整體故事改編自《木偶奇遇記》,主角當然就是皮諾丘,但是這個皮諾丘還蠻帥的,故事自然也是跟原版完全不同,反而接近機器人有了自主性格後毀滅人類故事。然而這種ARPG對我來說,基本上故事其實都可以忽略,遇到敵人打就對了。不過《P的謊言》與其說是要對英高的《黑暗靈魂》系列,或者是《艾爾登法環》看齊,不如說是向《血源詛咒》致敬。遊戲中的風格和《血源》相近,都是昏暗的城市與燈火,當然出現了被感染石化症的人類時,也跟雅南的敵人相似,就連點燈後回到大本營克拉特旅館,基本上也就像是《血源》回到現實與小姐姐要求升級一樣。所以喜歡玩《血源詛咒》的朋友,應該也會覺得這款遊戲有相似之處。

前期唯二的二血王,而且第一階和第二階段大小差超多,攻速也完全不一樣!

這隻三王很好練完美防禦

        人物與武器、防具系統等等,《P的謊言》拋棄掉了防具,人物可以換裝,但是基本上只是換一個外觀而已,對於人物的防禦沒有任何影響。有影響的則是內裝系統,像是內膽、彈藥等等。可是防具的部分我個人覺得影響沒有很大,也不是很複雜,倒是P器官靠著特殊道具才能慢慢加成的技能樹系統,對於主角機體影響才大。因為主角機體如果以一開始的狀況來說,老實講機體不像是《血源》這麼強大,要變強只能等到水晶收集變多,讓P器官可以更多元以後,機體才會逐漸變強。這個我個人覺得相當有趣。到了第二輪,水晶幾乎都可以把P器官前面階段塞滿之後,你面對Boss的打法也就可以有不同的變化了。

        升級系統的部分就和一般的魂系類似:生命、體力、攻擊、技術、防禦、負重等等都有,吃到的人性素(經驗值)就拿來升級或者買東西。但是這款遊戲的升級經驗對玩家非常友善,中後期開始升級點數一直都在16000到18000之間緩慢增加,我就算後來升到兩百多等級,點數也不過兩萬五左右。這根本就是開後門,到了第二輪也許才不到一百級,平均大概四分鐘內就可以升一級,就算你打不過Boss,就開始狂升級,然後光靠等級就可以跟Boss硬剛然後輾過去。

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        至於武器的部分,左手是軍團機械手,簡單來說就是各種功能不同的輔助或攻擊系統,但不是像《血源》的槍一樣拿來反的,不過有了輔助系統之後,攻擊就可以更花俏許多。右手的部分則是一般打擊武器,分為刃部和握柄兩部分,兩者可以拆開之後有不同的組合變化,這個倒是蠻有趣的,像是初期神器火蜥蜴匕首,本身攻速就快,但是缺點在於攻擊距離偏短,到了後面拿到酸性水晶茅以後,把握柄配上火蜥蜴匕首,整體攻擊速度和打擊距離完全不一樣,立刻成為可以無腦戳戳戳過關的神武!而且刃部和握柄各有不同的戰技,有的是上buff,有的是特殊攻擊等等,所以玩家可以嘗試配合刃部和握柄,組裝成各種適合自己遊玩的武器,這點和《血源》的武器變形有異曲同工之妙,只是《P的謊言》不能立刻拆裝變形,需要回基地才能找武器商改裝。王武的部分則是不能改裝,但是各種技能與攻擊模式也很有趣。這樣的武器系統就成了《P的謊言》亮點之處了。

中間也有穿插一些比精英怪更強一點的小Boss

        Boss當然就是魂系遊戲的精華之處,我個人覺得這款《P的謊言》魔王都做得相當有記憶點,而且魔王也都會有兩階段以上的變化,非常有趣!基本上非人形的魔王設計都相當有克蘇魯的感覺,噁爛再加上巨大,剛看到真的覺得都不好搞,但與《血源》不一樣的是,這裡的克蘇魯還要再帶點賽博龐克的現代機械設計感,我個人覺得相當有趣!從一開始的遊行大師,一直到人偶之王,打的Boss都幾乎是人偶相關的魔王,而且從遊行大師就會有兩段變化開始讓玩家感受到打魔王的樂(ㄅㄟˋ)趣(ㄋㄩㄝˋ)感,甚至到有完全變形的Boss出現,兩條寫除了備感壓力外,整個Boss的外型與攻擊方式幾乎都需要不同的打法來適應,這一點在人偶之王這隻魔王上更顯無疑!人偶之王有一開始的大型怪和後來二血的人形怪的差異外,兩條血各打到一半的時候,更會出現附加屬性與攻擊模式改變的變化,非常有趣!所以這些魔王有時候還真的是會卡超久,因為沒有盾,所以你要嘛閃避,要嘛防禦,就算要抓完美防禦的彈反,這些Boss也不是像黑魂一樣彈一下就給你跪下進處決,還得要彈到變成白條後蓄力攻擊,才會有處決時間。像我玩黑魂首輪都是屬於持盾型的穩紮穩打,就算是《血源》打槍反或閃避,在這款遊戲裡面都要重新適應打王,我個人覺得那種出於魂系但外於魂系的醍醐味做得真的很棒!但還是希望做一個免費DLC,可以直接打王不用跑圖的模式啦XD

這隻Boss超有科學怪人風的,連這關的精英怪都是Boss的縮小版XD

第一個王居然還有腐化版本

        但是關於Boss的部分有個地方要說一下,這倒不是優點,算是缺點的部分,那就是在英高的魂系Boss當中,只要是他們要出招,基本上前搖的姿勢都會有些微的差異,所以玩到後來,看到Boss的動作,大概都可以預測Boss的動作來做相對應的處理。但是P裡面的Boss,很多前搖動作都是共用的!也就是你會有很大機會誤判,造成你控制上的失誤,有時候真的就是這樣的差別,然後一波把你直接帶走。當然這樣還不至於影響他依然是一部好的類魂遊戲就是了。

        Boss有個兩個關卡和黑兔幫有關,這兩個關卡看似是會有圍毆的狀態,但是我個人覺得遊戲公司調整的還不錯,即使敵人有多名,也不是隨時所有角色都會一起攻擊你,而是有攻擊的邏輯存在:主要由其中一個角色來打你,另外一個你太接近,或者過一段時間以後,才會有攻擊的行為。這點和《血源詛咒》中的雅南暗影三兄弟不同。雖然到最後的模式很雷同,但這樣應該是遊戲的平衡考量,要不然你想看看,一下子三隻攻速都很快,而且血量都不少的Boss一起打你,你打贏的機會有多少?就算真的solo打不贏,除了「被腐化的遊行大師」和「無名人偶」這兩隻王之外,幾乎都可以在王前叫幫手進來,遊戲難度瞬間變成幼幼級。

黑兔幫要戰兩回,還好P的多人戰不是多打一,而是車輪戰的感覺,抓到邏輯就好打多了!

        攻擊的部分可以特別拉出來說一下,這款遊戲普通攻擊自然和一般魂系沒有兩樣,戰技的部分也相當雷同,但是彈反的部分被取消,你沒辦法用彈反以後就讓敵人進入可以處決的狀態,而是彈到一定程度,或者攻擊到一定程度以後,敵人就會進入到血條變成白色的暈眩狀態,這個時候他還是正常可以跟你對打的情況,必須要再加上一次的蓄力攻擊以後,敵人才會跪下,你才有機會處決並加上一波的輸出。所以有時候看到白條,千萬不要太過興奮,尤其是Boss明顯會讀指令,你要確實等到敵人動作進入前搖或後搖,可以讓你蓄力有空檔,才能夠讓敵人跪下,但偏偏有時候太急,這個時候反而中了敵人的連技被一波帶走。這是和一般魂系設計不太一樣之處,仔細想想,好像也沒有這種累積到暈眩而沒辦法用普攻讓敵人下跪後,直接進入處決的遊戲,因此還需要蓄力攻擊的本作當然稍微難了一點。

這隻噁心的王第一次遇到小心打就被我打到二階,但不知道為何卻卡在二階一段時間XD

這隻「完整者」和「人偶之王」是這款遊戲的Boss設計中我最喜歡的!

        不過就算本作偏難,可是看到打完所有Boss的玩家比率都還蠻高的,可見很多魂系愛好玩家也應該都入手了本作,也許就是這樣才會把Boss的通過率堆高吧。當然連我這種技術水準只在普通人等級的都拿得到白金了,這款要拿白金並不困難,只要能夠把所有Boss都擺平,並透過L/R大法來拿結局獎盃以後,就會只剩下收集類的獎盃了。無論這對魂系愛好者來說,是一款表現不俗的作品。雖然說無論如何想拿白金都要進第二輪,可是第二輪正好是人物機體變強,正好嘗試不同打法與武器的階段,也相當有樂趣。必須得說,這款遊戲是由韓國製作公司製作的,而且已經發布了續作與DLC正在開發,這真的是相當令人另眼相看。這對魂系愛好者來說,是一款表現不俗的作品。

最後兩隻王。然後片尾出現了桃樂絲,如果DLC用到了《綠野仙蹤》,機器人和稻草人應該也會出現!

        最後一提,片尾出現要找桃樂絲的人叫做帕拉塞爾修斯(Paracelsus),查了一下訊息,這個人是德意志文藝復興時期的醫生,同時也是鍊金術師,他將醫學和鍊金術結合,確立了醫療化學的基礎。但如果說到他的出生姓名,大家可能更有印象,「德奧弗拉斯特・馮・霍恩海姆」!霍恩海姆不就是《鋼之鍊金術師》中愛德華兄弟的爸爸嗎?也是人類中最強的不死術師。歷史上的帕拉塞爾修斯,他認為人類同樣也是由靈魂(硫磺)、精神(水銀)、肉體(鹽)三元素構成,所以據傳他製造過人造人何蒙庫魯茲,也擁有賢者之石,整部《鋼之鍊金術師》的內容就是建立在這個史實的基礎上發展的。

        所以我猜DLC或者是第二代的遊戲,肯定會有鍊金術的導入,鍊金術可能就可以扮演魔法放射的部分,至於賢者之石百分百應該也會成為可以利用的點,搞不好就是取代石英的作用吧,期待後續的作品。



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