日本遊記快速索引

(1) (1) (7) (1) (2) (4) (2) (2) (4) (2) (3) (6) (1) (2) (2) (2) (1) (7) (5) (3) (6) (1) (1) (13) (18) (3) (2) (3) (1) (5) (3) (3) (12) (2) (3) (9) (4) (18) (2) (2) (6)

2020年4月29日 星期三

[電玩] 《仁王2》中的百鬼夜行——魔王篇

欲轉載本文,請務必隨附出處,感謝!

仁王2主視覺影像
        《仁王》大學長從PS時代就有遊戲推出的構想,然而一直等到PS4才正式發售,在發售前提供玩家試玩的遊戲篇章,普遍都有魂類遊戲的評價。不過實際上除了即死的高難度動作遊戲以外,還是能夠玩出跟魂類遊戲很不一樣的情況。畢竟整體系統除了有各種主武器以外,還有忍道、陰陽道的系統,再加上九十九妖怪化,衍生出非常多的流派。而且故事不像魂類遊戲曖昧難明,基本上就是建構在戰國末期的德川家康取得政權的故事。

        當然這套遊戲也把日本非常豐富的妖怪文化運用得非常徹底,各種妖怪無一處無來歷,關於一代的各種妖怪,已經文章將這些資料整理得非常透澈,例如這篇《從《仁王》裡的百鬼夜行看日本的妖怪文化》就非常有趣,你可以從這篇文章中掌握到這些妖怪文化的來龍去脈。

        《仁王2》當然也在這套遊戲當中延續而出,這時就沒辦法以外國人威廉(三浦按針)作為故事的歷險主角了,只好另外以虛構人物阿秀,讓你自行捏臉成為太閣大人秀吉桑的好夥伴。因此故事當然是從木下藤吉郎的崛起開始說,一直到豐臣秀吉一統天下。正好這段時間我在閱讀胡煒權《日本戰國織豐時代史》,就可以知道其實製作組是順著正史在說著這段時間的故事,泯除掉妖怪的部分,相當符合正史的軌跡。不過因為是根據史實的紀錄而創作的作品,大概會預設玩家清楚這一段的歷史,所以細膩度上顯得有點不夠。然而在劇情動畫上面或許交代不夠清楚,但是文字說明,還有圖鑑說明,在相當程度上面都能夠有所補充,最少不是像黑血系列一樣的幽微,當然我們也都更希望在過場動畫方面能夠交代的更加細緻一下會更好。