|
我很喜歡這張海報! |
疫情年,當然就是電玩年了啊!趁現在多玩一些大作,人生才不會有遺憾。
無事之際,除一般的閱讀以外,玩遊戲會是最好的調劑。PS4的封關之作《對馬戰鬼》我已經入手一陣子(順便抱怨一下,根本買不到PS5啊啊啊啊啊!),可是根本就一直在做一些奇奇怪怪的任務,連第一章的師父都還沒救出來,然後就看到11月PS+竟然送這套《空洞騎士》,整個就超佛的啊!年費大概900元,可是我今年已經玩了三套的PS+贈送遊戲,超划算的啦。由於自己在Mac上試玩過以後,直接等到steam特價入手,反正這款遊戲任何電腦系統都可以跑,等於我在PC或Mac都可以無痛遊玩,所以就先買著放,然後有空玩一下。現在是PS+直接送,可以在大電視玩,當然要在大電視玩了啊!因此就把對馬給丟在一邊,直接開玩PS4版的《空洞騎士》。
其實這款《空洞騎士》很接近FC的《洛克人》或者《惡魔城》系列,可是地圖誇張的大,遊戲性也因為護符的配置加上特殊技能,有了更寬廣的玩法。不過開荒階段只能拿著一支刀,然後慢慢走跳去各個地方找不同的技能加強,所以最痛苦的是一開始的開荒階段,後面拿到了攀牆、衝刺、二段跳之後,整個玩法就打開來,完全是不同遊戲了。
當然,這款遊戲跑圖雖然也不錯,地圖也夠大,也有很多密道等等地方,會讓玩家不停找到新的地點或通道,可是最好玩的還是跟魔王那種真劍對決。而且這款遊戲各種大小Boss超多,最後的諸神殿萬神堂第五門,那可以要連戰遊戲中所有出現的魔王,還有地形殺,PS4版裡面能通過的人根本不到1%,才0.8%而已,已經不是難度的問題,而是惡意的了。不過就算這樣,網路上還是一堆神人,連戰這些王根本就是神手等級的了。
不過因為我在電腦版上面已經玩到了非常後期,也找到了萬神殿,只差把幾個隱藏的夢境版Boss打倒後,就可以開鎖打門了,所以轉玩PS4版以後,根本就開快車的三天就把進度推到了全技能蒐集完成,想當初我可是玩了兩、三週才拿到了全技能咧。不過也是到了後期階段,某些魔王開始變得棘手了。例如叛徒領主當初是用黑影衝刺對付的,很快就過關了,但是因為太久沒玩的關係,根本就忘了他可以用黑影衝刺來對付,會變得超級簡單,結果就用普通跳的方式卡了超久才過關。像這種太久沒玩的狀況而被卡住,你就知道這款遊戲的魔王不是用普通的通用方式就能過關的那種,是需要自己本身去適應玩法才行的。因此要連續通過完全不同模式的魔王,那真的要適應力驚人,或者是練習到反射動作的情況才行。
|
愚人鬥獸場第二關。這鬥獸場就是考驗玩家的基本操作技術 |
這套遊戲唯一的升級系統就只有骨釘(劍),其他都是護符(附加buff),所以完全不用考慮技能配點的問題,這點非常單純。但也因為只有這樣的關係,所以也就只能用近戰加上輔助魔法的方式來戰鬥了,因此前期非常吃操作技術。但是後面骨釘升到滿級,大概可以把一些王給碾壓過去,技術性就比較沒那麼大了。當然,因為自由度的關係,你也可以不升級骨釘,直接拿最爛的劍去打王,這樣玩起來就超級刺激。不過我還是屬於手殘那一派的,所以碾壓過關是自然而然的事情。直到了DLC格林劇團出現,用正常方式掛護符打格林,真的是整死我!
格林看其他的網友打,感覺輕鬆簡單,自己去打的時候,常常被那種幾乎一秒內出招的招式打到,然後就被一波帶走,沒有什麼損1/3格或半格血的規定,一次就是一格,或者某些強力魔王的大招是兩格血,要死根本就是十幾秒內的事情而已。當然,你要打贏也是一個訣竅或規律抓到,幾乎就是一分鐘多就可以取得勝利了,超級一翻兩瞪眼。但也是因為這樣的關係,這種即死型的遊戲才緊張好玩啊。後來格林靠著上網找到的強力法術,硬是換血輾過。可是到了萬神殿的時候,心有不甘,才開出來用正常的方式打格林,終於掌握了打他的感覺,所以還是能過的。
因此本傳的魔王,大致上都能夠想辦法闖過去,畢竟攻擊力、魔法都是頂級的狀態。不過我還是在幅光卡了,他的招式太變態,又有地形殺的問題,所以只好開始嘗試不同的護符配置,看看能不能找到突破點。後來真的找到了用深淵尖嘯可以比較輕鬆打敗幅光的方式,可見這款遊戲應該也可以練不同的流派才對。可是我也知道我的技術只能到這裡了,因為夢魘格林動作加速,又有不同攻擊方式的變招,我真的盡力打了,還是完全沒有辦法;愚人鬥獸場第三階段的部分,也真的一直卡在空戰前的毛魯克,所以也只能半放棄的白金的或許。然而沒有拿到白金感覺還是怪怪的,所以《空洞騎士》成為了我唯一一個用bug技拿白金的遊戲。或許哪天有機會,再來好好正常的挑戰看看吧。
至於關卡設計,除了某些密道以外,基本上拿到對應的技能以後,都還蠻容易探索的,唯一一個最機車的關卡,那當然就是卡人無數的白色宮殿了,我足足在這裡花了兩個多小時重複嘗試,才勉強通過了這個關卡,見到了故事中「白王」的遺體,進而完成國王護符。這裡還有所謂的「苦痛之路」,我還是看看其他神人錄的影片就好。
|
如果只是要拿第一結局的話,大學長空洞騎士,直接裝上堅固力量配堅固心臟以後,換血即可 |
|
絲綢之歌 |
這套遊戲雖然都是可愛風的設計,可是卻是貨真價實動作遊戲的最高殿堂之作,目前為止大概2D動作遊戲,就算是《鹽與聖所》號稱2D版《黑暗靈魂》,我個人覺得豐富度都還是遠遜於《空洞騎士》。加上配樂調整的非常好,又有非常豐富的免費DLC,這套遊戲花個四百入手,我個人覺得都是划算。不過也因為玩這款遊戲的關係,讓我知道我的操作極限在哪裡(或許是練習的耐心不夠),雖然宮崎英高的遊戲都已經白金,而且還都玩得蠻順手的情況,等於這款《空洞騎士》是另外一個次元的東西。真的想要挑戰的朋友,或許在完成所有劇情以後,可以到萬神殿去挑戰一下無鎖通過第五門看看就好,真的超難!
這款遊戲已經有三年的歷史了,是一套神作級的獨立遊戲,一開始是由網友募資而成,然後慢慢加上四個很棒很佛心的DLC所組成的遊戲。製作組之後也要發行二代「絲綢之歌」,主角換成一代人氣NPC大黃蜂!一代當王已經有非常多的攻擊方式了,我很期待二代大黃蜂的各種多彩操作,光看預告片都已經覺得超強的了,希望能夠在不久的未來裡,玩到以大黃蜂作為故事主角的「絲綢之歌」。
話說,為什麼二代的主角不延續一代呢?說來這套遊戲的劇情雖然也採破碎式的敘事,可是最後的兩個結局都可以讓我們知道,無論是要持續封印幅光造成的感染,還是打敗幅光讓聖巢有機會再重新復興,主角小騎士都要犧牲。要就是成為新的封印容器連大黃蜂都一起陪葬,再不然就是虛空力量真的吞噬了幅光,讓幅光消失在虛空中,大黃蜂活了下來。我想,第二代大概就是建立在小騎士犧牲生命,完全打敗了幅光,而大黃蜂活了下來的劇情上吧?否則,「絲綢之歌」會是《空洞騎士》的前傳色彩作品嗎?真的讓我好期待喔!
|
第二結局,幅光真的超難打!所以只好用法術流的方式快速收掉他。 |
沒有留言:
張貼留言