日本遊記快速索引

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2025年7月15日 星期二

[遊戲] P的謊言DLC:序曲,非常有意思類魂DLC作品

        最近類魂遊戲的首選大概就是《P的謊言:序曲》這個DLC了,因為之前玩《P的謊言》,遊戲體驗非常棒,所以我為了好好體驗DLC,之前玩了四輪左右的機體,被我封印起來,在入手DLC之前重練一隻,而且升級不偏重任何一個項目,平均升級,然後得到盾牌之後穩穩推薦到尾王前,等待DLC入手。果然這個DLC雖然不是很長,但是每一個關卡,每個Boss都做得超有個性,很難跳過任何一個Boss來說明,所以就用流程的方式來陳述我的體驗了。

第一關Boss:殘暴獵食者

        一入手DLC,立刻進入到冰雪世界,一開始就出現勸退精英怪,而且第一輪敵人根本攻高血厚,明明是同一類型敵人,在DLC失血量差不多兩到三倍,同樣被殭屍打到,大概三下就GG的程度,難怪一堆人在喊難!不過護盾加上完美磨石總是推圖好夥伴,推圖的過程真的沒有太難的感覺。不過推到動物園的導覽中心,準備去打鱷魚王前,這裡怪的佈局如果用正常推進方式,真的需要很仔細,並且需要耐心,才能好好推進,因為埋了很多小怪,你觸發以後就來圍毆你,還有會丟飛行道具的怪,有夠煩!然後推進到第一隻怪,就是超大鱷魚,不過這隻熟悉攻擊方式以後,並不會太難打,可是最麻煩的會是視角,很容易被打到往後彈,然後就被卡視角關廁所關到死,好幾次死掉都是因為視角根本看不到主角,加上Boss揍個兩下就差不多快死了,還是適應了一下才過關。

2025年4月26日 星期六

[電玩] 《黑神話:悟空》——《西遊記》後日談,一部中國式的古典公路電影

《黑神話:悟空》遊戲開頭標題
        從疫情前我就看到了遊戲科學正在製作《黑神話:悟空》的資訊,當時一堆網友就說等出來再說,在看到作品前先不要吹。果然一等就是五、六年的時間,遊戲科學在2024年中正式推出這個遊戲,當時受到中國境內多數人吹捧,有了中國眾多人口的加持之下,這款《西遊記》後日談的作品,銷售量創下了紀錄。

2025年3月9日 星期日

[遊戲] 蜘蛛人2:雙主角大作,給你兩隻滿滿的蜘蛛劇情!

拍照模式的《蜘蛛人2》

        今年開始Sony PS+送了幾款我一直想要玩的遊戲,包含《戰神5》等等,本來都在遊玩的排程當中,但意外的開始玩了電腦版的《蜘蛛人2》然後就停不下來了,這兩週找工作之外的時間開始遊玩,常常在紐約城市擺盪與飛翔當中,時間就悄悄溜走,光是在大蘋果中穿梭,就相當有意思啊!

紐約地標有復仇者聯盟大樓
        蜘蛛人二代在2023年發行以來,我就一直想要玩,不過PS+送的遊戲,其實每一年都有好幾個很棒的大作,因此就都沒有第一時間入手,可是過去玩的一代和黑蜘蛛邁爾斯,都是水準非常高的傑作,讓我相當喜歡。在這裡必須臭一下Sony才行,因為蜘蛛人的版權,連同蜘蛛宇宙都在Sony手上,但是Sony在電影版本當中,除了蜘蛛人本傳和漫威聯動,還算拍得有模有樣以外,其他的蜘蛛宇宙反派英雄,全部拍的都跟屎一樣!殊不見這些有獨立電影的反派,簡直被《無家日》裡面只是配角的一、二代電影反派屌打,光一個威廉達佛演的綠惡魔,就連荷蘭蛛在氣勢上都輸一大截了!不過除了電影之外,無論動畫,或者是這兩代的蜘蛛人遊戲(包含了算1.5代的《蜘蛛人:邁爾斯》),劇情設計等等都是頂級水準,我真心認為,如果遊戲的劇情直接改編上電影,也絕對賣座啊!

2024年10月9日 星期三

[遊戲] 艾爾登法環DLC:黃金樹幽影之幽影地冒險

        PS5購入後,又加上把PS+升級到了進階,所以玩遊戲目錄裡面的也好像蠻夠的,陸陸續續玩了很多有趣的遊戲。不過魂系遊戲還是我的最愛。終於在今年六月份《艾爾登法環》推出了大型DLC《黃金樹幽影》,當然立刻入手,不過一直沒有時間啟動遊戲,直到九月份才開始玩這款DLC。當然啦,必須得說自己因為太久沒摸魂系遊戲的關係,所以光是適應就用了一段時間,重新摸回手感。

2024年3月16日 星期六

[遊戲] P的謊言——韓國製造,意外的類魂遊戲佳作!

先PO一下白金人權證明XDDD

        自從買了PS5,遊戲上反而好像玩得比較沒那麼勤了,我想倒不是強作沒有的關係,而是現在遊戲玩得比較偏的關係,除了《惡靈古堡8》以外,大概玩的都是比較屬於魂系的即死型遊戲,像是《惡魔靈魂Remake》、《記憶邊境》,再不然就是《洛克人11》(但11的白金太虐,破一輪就放棄了),所以遊戲在PS5上反而玩得少了很多。

序章:遊行大師

        目前最讓我期待的遊戲,當然還是《艾爾登法環》今年六月即將推出的《黃金樹之影》DLC,褪夫即將開始踏上路程。在這之前,試著玩了《墮落之王2》,整個體驗還是比不上宮崎英高的一根腳毛,尤其愛搞圍毆這點真的很不爽,試玩通過大概三、四個Boss就放棄了。倒是近期開始玩《P的謊言》,這部韓國製作的類魂遊戲,真的是讓人覺得非常驚艷!

2023年7月5日 星期三

[遊戲] 惡靈古堡VIII:村莊——另一篇的故事

這好像是我今年第一個白金遊戲

變形蒂米特蕾斯庫

        惡靈古堡系列在卡普空不斷炒冷飯的情況下,還能有新的後續作品出現,真的是不簡單,所以七代、八代我都乖乖買單了,而且說實在話,七代開啟的故事,基本上是站在那些已經強到不像是人的主角群以外,更好說故事的層次。

        七代如果你有玩過的話,一定會被開始過後沒多久就開始在房子內追人的傑克嚇到,這種既視感真的很有二代開始被追逐的既視感,而且是以第一人稱視角來遊玩,這種被追的沈重壓力感就更大了,似乎真的回到了惡靈古堡系列當初那種在古堡裡頭開門的怕遇到喪屍的山大壓力。八代又把這整追逐戲碼發揚光大,進入到城堡裡面以後沒多久,除了蒼蠅女兒改造的變態來亂你以外,大奶媽蒂米特蕾斯庫追到你整個不要不要的,第一輪真的突然在開門撞見的時候,會嚇一大跳。這兩代幾乎算是重啟IP一樣,真的有帶給玩家最初的恐懼。

2023年3月15日 星期三

[遊戲] 《臥龍:蒼天殞落》以神怪來為三國翻案!

《臥龍:蒼天殞落》官方海報

首關都是勸退王,但可用絕招跳過

        作為一個類魂遊戲遊戲愛好者,大概也都不會錯過忍組近年來的《仁王》系列⋯⋯對啦,我知道忍組一系列《仁王》其實跟魂還是有差,不過也都是在近年這種即死型遊戲的佼佼者。因此《仁王2》製作完畢以後,大概整條的戰國線就差不多結束了,雖然還可以玩其他時代的歷史,但也要看玩家買不買帳。不過別忘了光榮除了戰國作為招牌之外,當然還有三國,腦筋動到三國來製作遊戲這也相當正常。當光榮發表《臥龍》一作時,看到前導影片,我的想法就是:啊,這種期待終於也來了呀。對於本作是有相當期待的。最近終於把一周目打完,可以比較完整的體驗遊戲,才寫了這篇文。當然也是因為自己是三國題材愛好者。

        整個故事的架構始於黃巾之亂,借用從秦始皇開始的「丹藥」煉製來框架三國故事。不過主角的故事依然像是《仁王2》一樣,是一個架空自己可以去捏的人物,然後還是一樣是啞巴。可是編劇非常聰明,利用後漢道士于吉作為興風作浪的反派魔王,將妖魔框架上去。可是遊戲名稱為什麼叫做《臥龍》,編劇一開始就下了伏筆,等到故事結束時你就會知道了。

2023年1月2日 星期一

[遊戲] 《星際大戰 絕地:組織殞落》老派華麗的星際演劇!

這張概念圖的意象超棒!
        這部星際大戰系列作品,算是近年來星戰系列無論故事、遊戲性等等,應該是最棒的,尤其是喜歡光劍戰鬥的朋友,這部作品光劍戰鬥不用錢,從頭光劍殺到尾,而且還能自己收集要素改裝光劍外觀、顏色等等,幾乎是你能想到的光劍造型都被收錄了,非常過癮。

        我自己是曾經玩過電腦版本,驚艷至極,可是因為陸續PS上又有許多大作,所以這部遊戲一直被我放在遊戲清單,直到今年黑五特價,看到這部剩下兩百多塊錢,就直接買了下來,等有時間一次玩到破關。沒想到才剛玩到接近中段,2023年1月的PS+就宣布贈送了,有PS+的朋友記得一定要收下來玩啊。

2022年12月12日 星期一

[遊戲] 瘟疫傳說一、二代:雖然搔中癢處,但未能止癢的作品

這是《瘟疫傳說》其中一張我很喜歡的封面
        玩電玩遊戲,基本上我就是個單機派的玩家,很少玩網路遊戲,甚至連遊戲中的網路協力都很少使用過這樣的功能,更別說某些單機遊戲還會附贈網路對戰之類的Plus,這些基本上我都很少去動過。而這一年在玩完《艾爾登法環》之後,其實比較難找到遊戲可以沈浸進去的了,但想到電腦剛升級,手邊有Epic送的《瘟疫傳說:無罪》,所以就安裝來玩看看,沒想到還蠻有意思的,就直接連二代一起入手破關了。

2022年10月13日 星期四

[遊戲] 類魂遊戲的精彩小品——《Thymesia : 記憶邊境》

 

記憶邊境遊戲封面與人權圖
        在網路上偶而看到這款小品式的類魂遊戲《Thymesia : 記憶邊境》,而且在玩家的評價中,幾乎都是好評,但是之前玩的英國類魂小品《致命軀殼》,為了拿白金稍微讓我費事了點,所以並沒有立刻下訂購買。但是慢慢看到網路上的影像越來越多,心也就跟著越來越癢,因此趁著有人丟幾乎全新的二手片出來時,入手來玩了。整體白金以後的體驗,遠比《致命軀殼》好太多,但也有不少可以更加進步之處,或許我們可以比較仔細地來看這款遊戲。

2022年3月24日 星期四

[遊戲雜談] 魂系最高殿堂級巨作:艾爾登法環!

 

《艾爾登法環》進遊戲後的主視覺圖,我個人覺得就是黑魂風!
        首先,不能意外的是,我當然要PO上白金時的總時數與人權照了。不誇張,只玩一輪,遊戲的前一半沒有特別找攻略打,後面發現再不找攻略打,可能遊戲沒有玩完的一天,所以就開始找齊全的攻略,還好很多支線還都來得及做,或者在我打的過程裡,只要有遇到了,就會順手做一下這樣,因此破關白金總時數在133小時,等級是174級,夠誇張吧!不過這款遊戲卻是宮崎英高遊戲中,最容易拿到白金的了吧,收集類獎盃完全不需要農,而且還能招人一起打王,根本佛心。

2021年12月26日 星期日

[遊戲漫談] 致命軀殼——《艾爾登法環》發行前練手輕量化類魂遊戲

先附上這款《致命軀殼》白金人權圖!


以下影片都是為了拿獎盃的裸裝、無傷影片


        今年下半年,幾乎都是玩PS+會員遊戲過日子,因為我肖想的PS5的產能根本笑話,現在幾乎都是綁大禮包在賣,至於每月一搶,那根本不用搶,去巴哈排那0.001%的購買中籤率就好了,因為我也不想給黃牛賺。剛好今年送的PS+都有我想玩的遊戲,而且也都很好玩,因此陸續白金了三款遊戲。其中這款《致命軀殼》的推出,老實說我還蠻想玩的,因為自己從玩了《血源詛咒》後,就成為類魂遊戲愛好者,因為這類遊戲根本不用考慮劇情,對於現在的我來說,不用花太多腦筋是最好的了。大概也因為明年《艾爾登法環》就要推出了,所以一如國外媒體預期一樣,先放出這款比較短時數的《致命軀殼》讓大家熱熱身。

2020年12月10日 星期四

[電玩] 2D動作最高傑作:《空洞騎士》

我很喜歡這張海報!
第一關的Boss:假騎士
        疫情年,當然就是電玩年了啊!趁現在多玩一些大作,人生才不會有遺憾。

        無事之際,除一般的閱讀以外,玩遊戲會是最好的調劑。PS4的封關之作《對馬戰鬼》我已經入手一陣子(順便抱怨一下,根本買不到PS5啊啊啊啊啊!),可是根本就一直在做一些奇奇怪怪的任務,連第一章的師父都還沒救出來,然後就看到11月PS+竟然送這套《空洞騎士》,整個就超佛的啊!年費大概900元,可是我今年已經玩了三套的PS+贈送遊戲,超划算的啦。由於自己在Mac上試玩過以後,直接等到steam特價入手,反正這款遊戲任何電腦系統都可以跑,等於我在PC或Mac都可以無痛遊玩,所以就先買著放,然後有空玩一下。現在是PS+直接送,可以在大電視玩,當然要在大電視玩了啊!因此就把對馬給丟在一邊,直接開玩PS4版的《空洞騎士》。

2020年4月29日 星期三

[電玩] 《仁王2》中的百鬼夜行——魔王篇

欲轉載本文,請務必隨附出處,感謝!

仁王2主視覺影像
        《仁王》大學長從PS時代就有遊戲推出的構想,然而一直等到PS4才正式發售,在發售前提供玩家試玩的遊戲篇章,普遍都有魂類遊戲的評價。不過實際上除了即死的高難度動作遊戲以外,還是能夠玩出跟魂類遊戲很不一樣的情況。畢竟整體系統除了有各種主武器以外,還有忍道、陰陽道的系統,再加上九十九妖怪化,衍生出非常多的流派。而且故事不像魂類遊戲曖昧難明,基本上就是建構在戰國末期的德川家康取得政權的故事。

        當然這套遊戲也把日本非常豐富的妖怪文化運用得非常徹底,各種妖怪無一處無來歷,關於一代的各種妖怪,已經文章將這些資料整理得非常透澈,例如這篇《從《仁王》裡的百鬼夜行看日本的妖怪文化》就非常有趣,你可以從這篇文章中掌握到這些妖怪文化的來龍去脈。

        《仁王2》當然也在這套遊戲當中延續而出,這時就沒辦法以外國人威廉(三浦按針)作為故事的歷險主角了,只好另外以虛構人物阿秀,讓你自行捏臉成為太閣大人秀吉桑的好夥伴。因此故事當然是從木下藤吉郎的崛起開始說,一直到豐臣秀吉一統天下。正好這段時間我在閱讀胡煒權《日本戰國織豐時代史》,就可以知道其實製作組是順著正史在說著這段時間的故事,泯除掉妖怪的部分,相當符合正史的軌跡。不過因為是根據史實的紀錄而創作的作品,大概會預設玩家清楚這一段的歷史,所以細膩度上顯得有點不夠。然而在劇情動畫上面或許交代不夠清楚,但是文字說明,還有圖鑑說明,在相當程度上面都能夠有所補充,最少不是像黑血系列一樣的幽微,當然我們也都更希望在過場動畫方面能夠交代的更加細緻一下會更好。

2019年4月12日 星期五

[電玩絮語] 隻狼第一輪——死很大的純和風遊戲!(有雷慎入)

宮崎英高純和風魂系列遊戲
我想這個字大家都很熟悉了XD
        終於第三週結束前,把《隻狼》的第一輪攻破,可以來發表第一輪感想了。

        從去年三月PS+送《血源詛咒》後,原本只白金了《仁王》的我,似乎進入了一個無限自虐的遊戲世界大門,到了去年年底,默默的把黑血仁系列作玩了個遍,只剩下黑魂2的幾個需要刷的法術還沒有拿到以外,其他的遊戲都白金了,然後就不斷關注《隻狼》的發售,畢竟在發售前的遊戲訊息,那種日本的景色實在太純粹美麗了,日本人做日本風景絕對比起其他國家的人來做,要更能掌握到醍醐味呀!雖然《仁王》的日本風景也很絕美,但因為是打鬼怪的故事,所以場景都較為黑暗一點。但《隻狼》卻可以看見春夏秋冬各個季節,還有日夜黃昏的時間變化,整體更勝一籌。

        不過把隻狼當成魂系列的作品對他也不公平,因為整體的遊戲風格跟黑魂系列差異頗大,尤其是戰鬥系統。因為我個人對於節奏的掌握度不佳,所以在玩黑魂的時候,基本上第一輪都是持盾流,穩穩的可以把王給處理掉就好,到了古達老師才開始體會到盾反的生死刺激感,連帶的才把血源也帶入槍反玩法。而第二輪的黑魂就可以考慮轉職其他職業,玩法為之多變。

2016年3月3日 星期四

[敗家] 電玩絮語 & PS4/PS3換硬碟實務

同世代Sony的兄弟機
        今年農曆年前,不知怎的突然想買進藍光播放設備,可能是買了LED電視後,可以直接播放高畫質影片,所以被720P以上的高畫質世界給寵壞,以前很喜歡收集的DVDrip檔案,如今看起來已經呈現傷眼的狀況,加上手頭上有幾片電影藍光光碟,單純為了收藏而入手,卻都沒有播放的器材可以看看原碟的畫質,因此就動起了買進視聽設備的念頭。