記憶邊境遊戲封面與人權圖 |
對於這款遊戲的整體印象是不錯的,玩家幾乎都一致認同這款遊戲非常有《血源詛咒》加上《隻狼》的混合感覺。我個人會覺得如果就整體畫面風格與故事,的確是和《血源詛咒》很像沒錯,而且也有克蘇魯神話風格的敵人或魔王。不過戰鬥風格是偏向於《隻狼》的感覺,甚至連處決的演劇也很像,因為這款遊戲在多數的戰鬥時,也都和《隻狼》一樣鼓勵對刀與攻擊,透過對刀可以把敵人表層的血削除,才能真的透過利爪武器確實將血打掉,這跟《隻狼》對刀對方體幹值的感覺非常相似,但又有實質上的不同,這個留待之後再談。總之,這款遊戲雖然有著宮崎英高魂系列傑作的影子,卻也走出了自己的風格,而且更重要的是,這款遊戲是由台灣的遊戲團隊「OverBorder 極度邊緣工作室」裡頭主要的七位製作者完成的一款極具風格的作品。
但如果要說哪邊我覺得有比較可惜的地方,那就是敵人的種類有點少。小兵的部分大概就是小刀兵、斧兵、長槍兵、盾刀兵這四種,沒什麼變化。高階一點算是隊長級的則有盾刀長、長槍長、斧兵長、小刀兵長、弓兵長,這類敵人血稍厚一點,也沒什麼太大的變化。至於精英兵種,盾刀精英怪、長槍精英怪、雙刀精英怪、巨拳精英怪、巨鎚精英怪、法師精英怪、吸血女精英怪、血池精英怪,也大概就這幾種,前期遇到比較頭痛之外,中後期有了比較強的瘟疫武器後,其實都算是送頭的。要是小兵的種類與配置,可以更漂亮一點,那也許整個遊戲體驗會更棒!
雙刀精英怪 |
地圖
至於地圖的部分,主要就有三張地圖,然後依照任務不同,會從不同的地點出發,所以每張地圖的第一關都是正走,從最前面走到最後王房前,大致上都會有三個存檔點,這個跟《致命軀殼》很像,最後一個存檔點都是在王房前面,這點對玩家而言是利多,不用像是早期的魂系列,有時候火點離王房有段距離,還要跑酷一下才會到王房,這點就是現代混類作品對玩家的服務吧。
不過也還真的只有這三張地圖而已,頂多第二關多了地下層,拓展了原本的地圖,但也就這樣而已,甚至有些就只是讓你進去關卡,直接打王這樣而已,比如疫變奧德、掠鴉這兩個關卡,都完全沒有必要走迷宮,一進場就是王戰,雖然很直接暴力,可是就覺得少了那麼一點醍醐味。加上地圖設計有時候走的是偏門,將路徑設計在需要打破的道具後面,又或者是做的顏色很相似,很多時候就會造成迷路的問題。像是我在第二次為了拿到去玩了3-1關第二次,就在最後的火點迷路繞了好久,才終於發現通往王房的道路,這個是比較可惜的地方。不過整體地圖是讓人覺得不錯的,不像是《致命軀殼》,在所有地圖中跑錯路則是日常,就算你已經玩了幾輪,還是一樣讓人有點搞不清路徑,尤其是大地圖的部分。我想極度邊緣團隊也下了苦工去研究,但是類魂系列的遊戲頂點《艾爾登法環》就是個絕佳的例子,開放世界卻讓玩家遊玩時不會過度迷路,這是怎麼做到的,這大概就是宮崎英高遊戲最傑出的地方了吧。
系統
我個人覺得最後特色的系統,是敵人的的血量這部分。敵人的血其實有兩層,第一層是白血,可以靠普通攻擊,或者是招架(就是魂系的反擊,更類似《隻狼》的完美格擋),又或者是瘟疫武器來消除。可是白血消除不代表他的血量就會減損,因為還有第二層的綠血,要是沒有及時消除綠血,綠血是會反白回去的,而綠血只能靠利爪攻擊有效地消除,利爪就等同於魂系的重攻擊,有比較長的前搖,因此整體考驗玩家觀察力與反應。
因此《Thymesia : 記憶邊境》的系統,就需搭配這些來設計,例如升級系統其實非常簡單,就只有三種,力量(攻擊/彎刀)、活力(血量)、瘟疫(能量/爪子)。普通攻擊的力量是消減白血的最簡單方式,同時也會稍微減少一點綠血,但減綠血的功能不大,可是利爪就完全不一樣,不能消除白血,但卻可以有效大幅消除綠血。所以玩家必須搭配合適的方式點選升級。而這款遊戲基本上是沒有ND+的,因此只有一輪,為了不讓玩家故意練等強化到敵人變成活靶的地步,你再怎麼升級,也只能將以上三種的升級點數,升到相加五十級而已,所以要如何配點,變成是玩家也要考慮的。不過升到五十級,基本上在這款遊戲也是碾壓級的等級就是了。
還有個系統蠻有趣的,那就是天賦系統,總共有24點讓你應用,而且可以在存檔點重新無限制的配點,所以跑圖的時候,那就會以「回血」、「幸運」作為配點思考,畢竟血瓶最多六瓶,因此天賦點選要有跑圖長時間不回存檔點的思考;至於打王的時候,則和跑圖不同,要考慮的是輸出的問題,那麼點選的天賦自然會比較落在攻擊的思考上面。這個系統取代了完全沒有變化的武器,是個創新的想法。
至於瘟疫武器,我想製作團隊就是拿這個在補武器單調這點的問題,因此武器種類也有超過廿種之多,每種武器也都能夠有升級的空間。但在實際應用上,好用的武器大概也就三、四種而已。像我習慣跑圖搭配的都是雙刀系統,消掉各種地圖兵種的白血非常好用;而後期就是短弓打天下,連尾王搭配短弓也是輕鬆打了。這個部分如果和洛克人一樣,每種武器對於精英怪,或者是打魔王時,把洛克人那種相生相剋的想法帶進來,整個系統也許會更加分。
魔王
至於魂類遊戲的大重點,那就是魔王戰了,魔王戰會是左右這款遊戲成功與否最大的重點。像是《致命軀殼》為什麼說只學到皮毛,因為魔王戰的部分就是你一拳我一拳,只要確實閃避與防禦,那就完全沒問題,所以玩到後來只有煩躁。可是《記憶邊境》在魔王設計上,三大關卡正關的魔王,那還真是設計的非常漂亮。有速度型的奧德,也有大型怪的倒吊皇后,然後力量型的瓦格也非常有特色。所以以下我們就來看看各魔王的特點。
第一關的奧德,我想會是新手老師等級的魔王,因為如果你在這裡打敗了奧德,後面的部分完全就沒有什麼卡關的可能性了。為什麼這麼說呢?第一,因為還是第一關卡的關係,你的等級還拉不高,而且輔助的瘟疫武器就算有,種類也不多,所以很難去逃課的。因此你只有仔細觀察奧德的動作,配好確實可以大量消除白血的招架手段,才有機會擊敗他。第二,因為等級也還沒練高,血瓶的升級也沒辦法太多,所以你的補血手段有限,無法任意的補血。奧德的攻速在不習慣的時候也很快,你只能逼著自己去習慣。第三,這隻鎮守第一關的魔王,雖然防禦算是三個魔王中最弱的,也很容易被中斷,可是他有搭配比較難掌握速度的快慢刀,所以你要招架上比較困難一點,而且他是兩條血,到了第二階段攻擊欲望上升,所以也比較難抓。總之,掌握好招架手段,並趁機用利爪反擊,只要擊敗了奧德,那後面就出頭天了。
奧德 |
第二關的倒吊皇后,那是這款遊戲比較少的大型魔王,不過你撐過了第一關,第二關只要掌握魔王的攻擊模式,比如近身攻擊時的爪子、咬、跳擊,基本上都沒什麼大問題,閃躲後趁機普攻+重功確實削血就好。至於遠距攻擊,你就要觀察一下魔王的規律,基本上都是音波噴擊→吸血跳擊→音波噴擊→吸血血柱攻擊(超弱,貼身輸出好時機)→音波噴擊→以及最強的一招吸血後音波共振地圖炮,如果沒躲也沒滿血,你幾乎就是一招斃命。但如果抓到攻擊規律,只有一條血的皇后,簡單打到趴。
倒吊皇后 |
第三關則是教學關卡劇情初見殺的瓦格,這回可要來報仇了。不過如果玩家想要賺「You shall not pass」獎盃,那就得要在沒有任何等級的狀況下對付瓦格的第一條血。但是若你在教學關卡找到瓦格的招架時機,並且順利取得獎盃,那這裡就沒有問題。所以要打瓦格,是的,就像是當年在《黑暗靈魂3》遇到的古達一樣,所有招式全部給他反回去就對了,這樣才能確實消掉白血,然後趁機用利爪消掉綠血。第二階段(第二條血)招式雖然都一樣,但多了一招紅色無法反擊的抓技,可是這招是廢招,拉開一定距離以後就不會被打中了。這個階段要注意的倒不是這個紅色技能,而是魔王出招間的空隙變短,你就不能貪刀抓兩次,抓一次就要準備接招了,這裡如果能不貪刀穩穩打,基本上要過關也不難。另外還要提醒的是,第三關的瓦格,場地比較是長方形,跟教學關的圓形競技場不一樣,所以沒注意的話,在這裡很容易被地形殺。
教學關卡瓦格,當時我只會反他的跳砍而已,所以都在等跳砍時機 |
瓦格 |
第1-4關是個劇情殺的王愚人之神,基本上只要順著路跑,基本上都能順順過。甚至沒有一次過也沒關係,在路程中把精英怪清掉,就算死掉以後,那些精英怪就都不會再出現了。只要留意最後一小段路的破洞陷阱,這關輕鬆過。所以影像我只放最後的一小段而已。
愚人之神 |
第1-5關是奧德疫變版本,我個人會聯想到《血源詛咒》中的惡夢主人密寇賴許的外型,不過攻擊完全不一樣,大致上就是會瘋狂用他的怪手和刀來攻擊你,不過只要抓到時機點,攻擊速度雖然快,可是招架並不會太困難。尤其遇到他的怪手四連刺,那是送頭的招式,四次全擋下,白血幾乎會消了五分之一,大概需要用利爪抓三次才會消得玩的綠血量。然後注意自己的血量,太低的時候就確實補血,因為這個奧德只有一條血,完全沒有難打的問題。而且打敗他的記憶碎片有6000多點,超過25級以後只要10490就可以升一級,基本上會變成你刷點的魔王XD
疫變奧德 |
第2-3關深淵之鳴,則是這款遊戲最後一隻的大型怪,攻擊模式就放飛石,整隻蟲橫甩,或是直劈下來這三招,後兩招出現後,他會出現長時間硬直,趁這個時候打他頭部兩側,就可以確實削減血量。第一條血打空以後,他會瘋狂撞擊山壁,你這個時候只要注意閃躲與血量即可,然後等它自己把頭甩下來,直接處決即可。你打到這隻魔王,差不多第一種的血瓶應該已經升滿了,我對這隻是印象不深,因為一次過,沒有打第二次的問題。
深淵之鳴 |
第3-2關烏爾德,就是教學關卡走掉的女性,他的武器是刺劍,攻速應該是所有魔王中最快的,也一樣是以招架為主的攻擊策略。第一階段就是確實招架,他沒有輸出的時候可以盡量用軍刀去消白血或利爪消綠血,等他反擊時招架削白血,如此逼入第二階段。第二階段他的攻擊基本上不會出現空隙,因此你用利爪(重攻擊)前搖太久,是沒有辦法打到他的,所以消綠血除了軍刀普攻之外,還要搭配跳躍的飛爪攻擊,才有機會確實大量的消掉綠血。所以你要趁他出綠招的時候,確實往他的方向前躍,才能踩到他往上跳,然後出飛爪,否則你在地面很難抓到他的空檔。而他什麼時候出綠招,第二階段有個清楚的模式,那就是他連出兩次的三連刺的時候,幾乎都會接綠招,這時候注意往上跳即可。沒有出綠招就是閃與招架,或者趁他沒霸體時用普攻了。這隻算是打完奧德以後,要花比較多心力才能過關的魔王,不過打贏他,遊戲基本上就等於破了。
烏爾德 |
第四關的尾王則是掠鴉自己,這個時候大概短弓這個瘟疫武器也差不多應該會升級滿了,那就裝上這個武器,進入以後拉點距離,可以確實削掉一半以上的白血,然後趁機用利爪抓死他就可以了。第二階段跟第一階段基本上一模一樣,也沒有加速或變招,唯一不同處是會隨機出現霸體,不知道為什麼,利爪連抓的第二下不好抓到,不過搭配短弓,加上血瓶去堆,跟他換血也會贏啦!
掠鴉 |
結論
這款由台灣獨立遊戲工作室「OverBorder 極度邊緣工作室」製作的《Thymesia : 記憶邊境》,我個人認為是在類魂遊戲裡頭的佼佼者。雖然在試玩期間曾有過許多的批評,可是最後做出來的成品卻讓人大大改觀,變成一套極有趣,而且在挑戰與娛樂間取得平衡,不讓遊戲太難,卻也不失挑戰性,有自我特色的一款作品。唯一可惜的地方是,遊玩時間實在太短,如果只要破關,那大概十小時以內絕對可以完成;要拿白金的話還有些收集要素要做,但絕對也都在十五小時上下就可以拿到白金。所以整個遊戲流程過短,所以敵人與魔王太少,則是這款小品遊戲的可惜之處吧。
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