日本遊記快速索引

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2022年5月2日 星期一

[電玩絮語] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點

        在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡魔靈魂 重製版》。因為剛剛才拿到《艾爾登法環》的白金,第二輪也在ing當中,所以轉移到《惡魔靈魂》遊玩是遊戲手感無痛轉移,只差在沒有跳這件事而已——囧,其實也不是只有這樣,剛開始玩也整個死很大,推圖比起《艾爾登法環》來說,驚險太多了。不過第一輪推完,大致上也只剩下收集要素和聯網的獎盃沒有齊全,要白金應該是早晚的問題而已了。

2022年5月8日靠著PTT的PS版友協助,終於拿到白金!
剛進遊戲教育玩家的魔王,是可以打死的!打屁屁超簡單,幹掉後可以到特別區域,還有特別動畫!

2022年4月24日 星期日

[札記] 疫情煩悶下的電玩雜談——究竟要電腦還是主機?

 

終於購入了PS5,還漂洋過海從日本來的

        好久沒有更新網誌了,唉,現在這種疫情中的生活讓人看不見盡頭,似乎開始對自己的心理產生影響了,很多時候真的莫名的焦躁或沮喪。不過值得慶幸的是,因為疫情的關係,很多外食、娛樂等等額外的開銷,還真的是省下不少,這兩年的錢真的比起疫情前,數字上升得更快,雖然疫情前旅行的經費,其實也多半都受益於投資,所以動到薪水的部分實際上並不多,只是現在對於自己的財產累積這件事情,可以感受到更多,這大概就是疫情下最讓人欣慰的一件事。不過社會上很多行業因為疫情受到衝擊其實是更多的,因此這段時間也只能抱著感恩的心過下去了。

2022年3月24日 星期四

[遊戲雜談] 魂系最高殿堂級巨作:艾爾登法環!

 

《艾爾登法環》進遊戲後的主視覺圖,我個人覺得就是黑魂風!
        首先,不能意外的是,我當然要PO上白金時的總時數與人權照了。不誇張,只玩一輪,遊戲的前一半沒有特別找攻略打,後面發現再不找攻略打,可能遊戲沒有玩完的一天,所以就開始找齊全的攻略,還好很多支線還都來得及做,或者在我打的過程裡,只要有遇到了,就會順手做一下這樣,因此破關白金總時數在133小時,等級是174級,夠誇張吧!不過這款遊戲卻是宮崎英高遊戲中,最容易拿到白金的了吧,收集類獎盃完全不需要農,而且還能招人一起打王,根本佛心。

2022年3月5日 星期六

[影評] 蝙蝠俠:名偵探阿蝙

 

        看完羅伯特派汀森版本的《蝙蝠俠》,必須得說觀眾得要做好準備,因為這次的蝙蝠俠,不是著重在黑暗騎士的非法正義者身份,而是著墨在他也是一位世界最強偵探的角色,因此整體的武打期待,我可以直接跟各位說,在預告中就是差不多了,之前說的什麼史上最暴力蝙蝠俠,那不是真的!

2021年12月26日 星期日

[遊戲漫談] 致命軀殼——《艾爾登法環》發行前練手輕量化類魂遊戲

先附上這款《致命軀殼》白金人權圖!


以下影片都是為了拿獎盃的裸裝、無傷影片


        今年下半年,幾乎都是玩PS+會員遊戲過日子,因為我肖想的PS5的產能根本笑話,現在幾乎都是綁大禮包在賣,至於每月一搶,那根本不用搶,去巴哈排那0.001%的購買中籤率就好了,因為我也不想給黃牛賺。剛好今年送的PS+都有我想玩的遊戲,而且也都很好玩,因此陸續白金了三款遊戲。其中這款《致命軀殼》的推出,老實說我還蠻想玩的,因為自己從玩了《血源詛咒》後,就成為類魂遊戲愛好者,因為這類遊戲根本不用考慮劇情,對於現在的我來說,不用花太多腦筋是最好的了。大概也因為明年《艾爾登法環》就要推出了,所以一如國外媒體預期一樣,先放出這款比較短時數的《致命軀殼》讓大家熱熱身。

2021年12月17日 星期五

[電癮碎碎念] 廿年來的最深情的英雄電影——《蜘蛛人:無家日》

 


        看完了《蜘蛛人:無家日》以後,有太多的情緒與想法需要好好整理,並需要時間消化這一部穿越了二十年,才能好好寫下關於這部集英雄電影之大成的傑出蜘蛛人系列電影。

        首先必須承認的是,這部電影的確在編劇上出現了歷來大集合英雄電影的缺陷,以《無家日》的劇情設計來說,和復仇者聯盟的劇情一樣,都受到了系列作觀影的限制,你必須得看過過去蜘蛛人系列的所有電影,在這部大會串的電影中才會有所共鳴,否則你永遠不懂這些反派或三蛛之間的相互吐槽,甚至連劇情設計的動作為何都有人偷笑。但這缺陷完全無損於這部電影設計的初衷:推動荷蘭蛛的成長,讓他成為一個真正獨立的蜘蛛人,以及寫給20年來始終愛著蜘蛛人影迷的情書。