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| 這個場景真的很酷 |
《惡靈古堡:爆發夜》是2021年重啟失敗後的再重啟作品,當然又把時間拉回拉昆市爆發病毒的那個晚上,可是並不是將我們熟悉的主角們帶回,而是用了一個送貨小哥當敘事者。我必須得說這個決定有點危險,可是扣除後面約30%的劇情,基本上是很成功的!
整體營造的劇情就是這個主角意外成為保護傘公司遞送解毒劑的備援機制,從城外必須要直送至拉昆市綜合醫院,也就是保護傘公司的實驗室。中間經過了相當多的歷險。作為《惡靈古堡》忠實玩家,每一代都玩過,連外傳也玩了,尤其上了PS4以後的重啟版本,或者新的7代至9代,我基本上都白金了,所以整個新電影版給我東西,其實玩家應該也都會蠻愛的。電影整個架構,綜合了很多代的場景,像是一開始在雪地裡開車,並從雪地森林開始下車,然後到了農場民家,這部分就很有8代一開始在雪地找路的感覺,而進入了民家後則有7代感,而後面要從停車場進入醫院時,當然2、3代的感覺就來了,所以要說是從遊戲中直接改編,不如說電影帶入了很多遊戲感,讓玩家一看到畫面就可以清楚的確認這的確是《惡靈古堡》。
怪物設計部分,一開始那個雪地女人的出現,就是最標準的殭屍設計,在雪地中追逐與農莊裡面的各種情節,雖然很多jump scare,不過我覺得看得出來導演是真的認真在處理遊戲如何進入電影的氛圍。可是《爆發夜》和正統拉昆市病毒爆發的病毒種類,似乎不是一樣的,而是把第四代的寄生蟲感染放進來,殭屍還會在爆頭以後合體,然後怨念很深的莫名追逐主角。
從故事一開始,一直到主角進入拉昆市,這整體的劇情雖然很不《惡靈古堡》,感覺就像是一個路人甲闖入了《惡靈古堡》的世界,但是場景佈置與運鏡,基本上就是活脫從遊戲跳了出來,作為一個玩家還真的很滿意。例如有各種標本的房間、打字機,讓人就想問你幹嘛不存檔。此外還有找彈藥的情節,到處翻抽屜,這恐怕是遊戲中最經典的玩家動作也被搬了進來。而綠色的散彈槍彈藥盒更是經典,拿到彈藥以後可以直接打爆殭屍頭,也把玩家體驗帶了進來。更有趣是主角不止一次吐嘲「鎖」這件事,也讓玩家會心一笑,主角用槍打爆鎖頭,這可是多少玩家都想做的事。
另外就是隧道中有廢棄車輛,然後一定有一輛巴士阻塞隧道,讓你得從車子前門進去後門出來,遊戲就會這樣牽制玩家路線,電影也被復刻進去,這恐怕是所有活屍之類的遊戲都一定會出現的標準場景,因為這樣才可以安排殭屍嚇你。當然下水道的場景也很經典,這邊讓主角撿到槍,然後莫名出現的肥碩殭屍,最後出現一堆老鼠讓主角掃射,這也很《惡靈古堡》的設計。
可是進入城市以後,劇情轉折就有點怪,像是主角被女警(還是女保鏢?)解救後,一組人要想辦法進入綜合醫院送病毒藥劑,可是開車到一半出現一堆殭屍,明明可以繞過去,不過武力值最強的那位女警下車去打殭屍,結果就剩下主角和大叔在車裡打嘴炮,下去女警就死了,回頭後大叔也被抓,然後被主角誤射而GG。這段真的不知道該說什麼,為了要讓主角下車的原因可以有更多方式啊,像是整部電影裡面,標配利卡就沒出現,這裡放個一隻該有多好XD
最鳥的是進入醫院後的劇情,你說搭電梯遇到嘔吐殭屍還能在碎片與酸液中穿梭,這已經不太像一個但純送貨員了,更別說進入研究室以後,全部的研究人員根本直接降智,明明有機會對主角注射解藥,但是一堆人就是在那邊的各種送頭,只為了滿足一些血腥的鏡頭。說實在話,這段的劇情是不是經費已經燒完,或者高層一定要很血腥的場面,才被修改成和前面幾乎不能比的爛劇情呢?所以主角最後結合了整個研究所裡面人員的殘肢,變成了一隻和二代威廉注射G病毒很類似的怪物,還出現在大樓的空橋上,大概就有點要接回主線去的感覺了吧。
除上述抱怨以外,整部電影的確是重塑了《惡靈古堡》,我個人看的是很歡樂(稱讚)的情況,很多東西雖然我太太覺得恐怖,但我卻是看到笑出來,可能平常就很習慣打這套遊戲了吧。另外那個不斷「接肢」的怪物,還蠻有創意的,尤其是預告中也有的那段,從房子深邃的門口突然出現不同角度的四肢,確實是讓人耳目一新的恐懼感。
雖然有人也有很多的批評,可是就我算是老玩家的身份來看,這部電影確實走了一條很不惡靈,卻也很惡靈的路出來,我可以接受這樣的改編。可是這樣凡人為主的主角(雖然掛了),究竟能不能有出續作的空間呢?續作會不會又繞回《惡靈古堡》經典角色老路?這點真的是有點讓人懷疑。不過以九代成功的拉回里昂的老IP當家主角,搭配菜鳥探員到處驚恐被嚇的劇情,我覺得也可以是一種平衡的處理。
| 預告的處理我覺得真的不錯 |

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