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PS3經典名作《黑暗靈魂》 |
今年以來,大概開啟PS4以後,最常玩的遊戲便是魂系列遊戲了,從一個剛從《仁王》轉過來,不斷在《血源詛咒》被屠殺的玩家,終於努力將《血源詛咒》與《黑暗靈魂3》包含DLC的部分,全部破關並拿到白金了。恰好被譽為魂系列神作的一代在PS4上推出REMASTERED版本,順手就接了過來,想了解為何《黑暗靈魂》可以在遊戲史上如此盛名。遊玩至今,已經進入了第二輪,但還是以第一輪的經驗為主要的敘述。
想著自己經過黑血仁白金的洗禮,應該可以在這PS3上的舊遊戲有一點基礎吧,的確在開場後到傳火祭祀場前,基本上不至於有困難。然而真的從祭祀場要出發前往不死鎮冒險後,卻發現整體冒險的觀念要重新調整,否則即使三代已經摸熟的狀況下,還是遭遇不斷被小兵砍死的狀況——當然,最主要的還是被小怪的配置給陰死啊!媽的你宮崎英高這雜碎!加上一代要有營火間傳送功能,得等到打完了亞諾爾隆德取得王器之後,所以初玩《黑暗靈魂》,也是被整死的概念。更別說當初遊戲推出後,可能很多新玩家加入,沒有什麼引導的狀態下,可以想像玩家們自己在摸索這遊戲時的困難度了。若我不是有過過去的這些遊戲經驗,恐怕也會很容易就信心全失吧!
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艾雷米雅斯的繪畫世界地圖分析 |
感觸最深的除了是被這些雜兵一直弄死之外,大概就會是最強大的地圖了。三代的傳火祭祀場基本上是一個獨立的場域,只能透過營火的傳送抵達其他區域以後才開展開來,但一代傳火祭祀場本身就幾乎是所有關卡的中心點,從此處可以輻射到不死鎮上中下層、病村、小德隆遺跡、地下墓地等等各種不同層級的關卡,所以技術好的朋友,也不用以順序慢慢推關卡,直接就可以衝越級的關卡挑戰。當然也會有其他不屬同區的關卡,例如亞諾爾隆德,或者是艾雷米雅斯等等地區,但都設計巧妙,前後貫通,非常有趣。像是艾雷米雅斯的繪畫世界,剛進關卡有個巨大城門,擺明就是一個捷徑,但就是到了最後要打王才知道,魔王跟這個捷徑根本只在隔壁,你是繞了一大圈的古城,回到最初進入世界的營火,因此營火的設計只需要一座,沒有累贅的場景設計,非常讓人讚嘆,跟後來的《血源詛咒》亞丹小教堂的概念非常相似,教堂區整體就是神設計。
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令人印象深刻的山羊頭惡魔惡魔,魔王不難,難的是狗會圍毆你!所以這裡找出了較簡易的打法 |
至於職業選擇,當然也是這類ARPG的特色,看到網上許多朋友都有多隻不同職業角色,而且攻擊方式五花八門,非常有意思。我自己則是持盾流的打法一套到底,因為我也比較不會魔法類的攻擊,以防手忙腳亂,所以選擇這個職業。至於每個段落的魔王,因為已經打過黑血仁三套遊戲,回到一代來打魔王,一代魔王在第一輪的時候,除了DLC以外,基本上我個人覺得沒什麼太難的地方。幾個魔王比較有印象,大概初玩的朋友應該都會被卡在山羊頭惡魔這裡,這傢伙其實並不難打,難的是進入關卡後,除了魔王以外還有兩隻狗來陰你!因為前面遇到牛頭惡魔,雖然樓上有人射箭,但依然輕鬆解決,以為這隻也是輕鬆打,沒想到被卡了快兩小時,被迫上網看他人的打法,都是上階梯用跳殺,可是也發現不好處理,尤其是一次面對三個敵人。後來發現只要不過分向前進,第二隻狗就不會被觸發,所以直接進霧門後就跟魔王在霧門前對決,如此一來,竟只一次就過關。
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騎士亞爾特留斯,非常帥氣的魔王,也不好打 |
除此之外,所有的魔王其實都不難,因為一代的設計有個共同特色,每隻魔王都很肥大,而且招式不多,除了人形較為身材纖細的魔王外,其他就繞圈圈找機會輸出攻擊即可搞定,最多重試三次左右就可以過關,甚至第一輪穿著哈維爾套裝硬碰硬也都可以樂勝。至於DLC的話,魔王就比較有趣,亞爾特留斯帥到掉渣,整個攻擊也很猛,我還蠻喜歡這種在競技場中對決的設計。當然黑龍也印象深刻,為了拿那隻斷尾龍武,我重試了一個多小時就是為了斷尾,其實不斷尾的話,三代DLC的龍還比較不好打。
或許這就是FROMSOFT在作這套遊戲的初始嘗試吧,看得出很多東西都在後來的作品中獲得了改善,在整體遊戲難度與玩家體驗上取得了更好的平衡。我還沒玩過系列作的原點《惡魔靈魂》,但也有先入手了,或許之後再回頭玩玩這個更初始的作品,了解原點是如何出發的吧。
魂系列的挑戰便是SOLO,目前已經單人到了第二輪,離白金的距離也只剩下一些收集要素而已,但有些第一輪沒探索到的某些隱密處,依然讓我驚艷,雖然沒拿到王器前不能傳送很不方便,可是因為第一輪一直在跑圖上花時間的關係,讓我第二輪在攻略上非常快速,應該只需要第一輪的三分之一,甚至更短的時間就能跑完(第一輪含DLC我用了60小時)。這套遊戲即便是REMASTERED後在PS4上也是高水準的作品,甚至可以期待後來如果能REMAKE的話,也許也能吸引到一些玩家進入黑暗靈魂的世界呢!
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