最近迷上PS4這款《仁王》遊戲。不過話說回來,第一次玩到《仁王》體驗版α的時候,簡直是要不爽到摔手把的程度,直罵:「哪有這種整人遊戲的,出正式版我絕對不買!」不過後來過了第一關怨靈鬼後,掌握到了遊戲的醍醐味,雖然還是一直「落命(死亡)」,但是在普通跑關的時候已經可以較為順利的進行遊戲了。直到體驗版β出現後,整個遊戲的遊玩度與難度開始平衡,雖然第一次遇到飛緣魔還是靠著稀人(網路同行玩家)幫忙才打敗,但自己幾乎可以一命打到魔王才告卡關,已經對這遊戲不陌生了。後來最終體驗版快閃發布,以一人之力除了在與西國無雙單挑的關卡被慘電之外,已可以自行過關。正式版發行後,一路順暢自己玩得不亦樂乎,但是「海鳴再起」這關卡,處處陷阱,現在依然讓我不開心。
信長之肖像畫,由耶穌會畫家Giovanni Niccolo 於1583-1590年間所畫。(取自維基百科) |
在閱讀以下段落前,大家可以看看開頭那段遊戲動畫。在以往的電玩當中,信長作為魔王,一定非常難纏,甚至還有不同型態的變形,難倒玩家們,像是金城武扮演的「明智左馬介」在《鬼武者3》的開頭,衝入本能寺之際,卻被這位魔王時空轉移到法國巴黎去,尚雷諾也才可以到古代京都一遊。無論如何,他都扮演著會在最後一關被主角打敗的命運。可是這個遊戲不一樣!玩家操作這位異鄉人,只能夠把織田信長打到一半的血量,接著就會強制進入劇情:主角的刀被打掉,強大的織田劈下劍來。可是,織田卻一反各種遊戲的狀況,沒有將劍劈下,反而是不玩了!直把召喚師當白癡,瀟灑的轉身離開。
「我雖然沒有完成野心,但卻沒有留戀,猴子和狸貓都走上我鋪好的道路。竟想將我以荒魂的型態復活,真是個不懂風流之道的傻瓜。無論是斬過的首級、流過的血、或茶道、舞蹈,都是我的人生……復活成為你們的神也不壞,但萬物則有生必有死,不該有永恆不滅之物……」
信長公廟,座落於京都本能寺(非原址) |
遊戲的這段台詞,幾乎就是〈敦盛〉詩的改寫,完全掌握了織田信長吟唱此詩的心理,畢竟對於當年明智光秀的名言:「敵人就在本能寺。」而言,信長的態度就只有「無關是非(是非に及ばず)」這樣的輕描淡寫,對於一個天下在握,徹底改寫日本戰國歷史的人,能這麼樣的面對自我生命的消逝,實在是不得不讚嘆。
曹操像(取自維基百科) |
日本戰國三英傑:織田信長、豐臣秀吉、德川家康,三人承繼著前人基業,到了德川一系,日本得到了兩百五十年的和平,但論及三人之功,或許織田信長可謂超過後面兩人,至少在開疆闢土,統一天下之上,打下了極為穩固的基石,才能讓豐臣與德川都在短時間內掌握日本天下,一一成為天下人吧,更且,其後二人也都曾是織田家的家臣,豐臣秀吉更是從一介百姓躍登太閣之位呢!若無織田信長走在遠遠的前方,立下穩固基礎,哪有猴子和狸貓能夠成為天下人的道理。
此外,織田信長的美學觀點也大大超越了整個時代。他喜歡南蠻器物(西洋文化),晚期的鎧甲就以西洋鎧甲為宗,設計出屬於自己的南蠻鎧甲,像是遊戲中所穿的那套,就有這個味道。他對能樂亦十分在行,此點不必多言,而茶道上則拔擢了茶聖千利休,在茶具上也具有獨到眼光能夠懂得欣賞,收藏甚多名器,並且以茶具賞賜屬下,作為信任的證明。這大概也是日本人喜歡用織田信長和曹操相比的原因吧,不可否認的,曹操在文學上的成就,也的確證明他具有這份風雅。然而後繼者豐臣秀吉則是不折不扣的暴發戶代表,百姓出身的他,性喜女色與豪奢,從晚年在京都醍醐寺辦的那場空前絕後賞櫻大會就可看出。當然德川也不比織田,生性儉樸的德川,光蓋個江戶城就東摳西摳,你瞧瞧美麗絕倫的安土城,當年織田可是在晚上點燃山下到山上,以及天守的燈光,讓所有人都一賞絕美的夜景呢!
所以,這種無與倫比的美麗,在本能寺大火之中綻成一朵鮮艷的彼岸花,說出:「萬物則有生必有死,不該有永恆不滅之物。」後離開,似乎也真是織田信長這個人會說的一句話呢!
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