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2025年5月26日 星期一

[遊戲] 戰神:諸神黃昏,連北歐諸神見了都會害怕的奎爺!

《戰神:諸神黃昏》主視覺海報
        說到《戰神》系列,說實在的,當初PS2出到二代的時候自己都還沒玩過,畢竟當初入手最新的燒錄遊戲片太容易,只要遊戲推出當天,大概下午自己就能弄到檔案燒出來了,因此手上一堆各種遊戲片,也有一堆相同遊戲,但不同國家版本的遊戲,總之,只要有一台改過的PS2,真的要玩遊戲是玩不完的。然而缺的就是時間,當時已經出了社會,開始在代課了,所以也很難得去碰遊戲,畢竟當時還得參加教甄取得教職。
希臘神話時期的克雷多斯

一代時期的畫面,都還是4:3呢

        結果也不知道哪來的機緣,看著God of War這個自己寫在遊戲片上的英文,突然就想說打開來試玩看看,如果第一章不好玩就停下來。沒想到一進入遊戲,奎爺(雖然正式譯名為克雷多斯,但還是習慣叫奎爺)遇神殺神,佛擋殺佛,而且是還有噴血斷肢的特效,玩了根本就停不下來!雖然在PS2上的這兩代,完全沒有中文版,可是整體的英文還蠻容易的,PS2上的一、二代甚至不用靠攻略,遇到謎題稍微想一下,就能一路前進到最後,也對這遊戲留下了深刻的印象。後來入手PSP,戰神也有PSP版本,甚至是中文版,這就對整個遊戲的了解更提升了一層,但PS2終究沒有續作,直到了PS3的《戰神3》出現。

        不過自己持有PS2一直到很晚近的時候,記得我一直到2012年都還有在玩一些名作,所以整整跳過了PS3的時代,又加上那個時候接了行政工作,回家只想睡覺,休假就是想要出國度假,電玩這件事被我遺忘了好幾年。一直到下了行政的隔年,終於入手的PS4,這時網路已經成熟,遊戲會透過網路不停修正BUG,也可能會有DLC,盜版盛行的時代終於告終。不過這時玩正版遊戲,對自己也完全不會有經濟上的負擔,一片好遊戲,要拿白金的話,幾乎可以玩上一、兩個月。後來辦了PS+會員,有一次就送了《戰神3》的PS4重製版本,而且這片打上奧林帕斯山,直接把宙斯給宰了,幾乎是將希臘神話「滅絕」到了盡頭。

《戰神3》的PS4 Remastered版本,終於無碼高清啦XD

《戰神4》的Boss巴德爾,開場真的打很爽!

        2018年,自己在網路上面看到了《戰神4》的正式預告,那個精壯的奎爺,竟然滿臉的落腮鬍,身材開始橫向發展,然後旁邊還帶了個屁孩,而且畫面之精緻,讓我非常驚訝,還有個很特別的片段,讓我也十分吃驚,那就是奎爺竟然拿斧頭來殺敵,不是招牌雙刃,那時候想著,畢竟《戰神3》的結尾,就已經把雙刃丟棄的原因吧。可是還是搞不清楚這一代還有什麼神可以殺的,希臘的神都已經被殺了一輪。結果遊戲一宣布,自己就決定入手,原來奎爺離開了傷心地希臘,往北邊搬到了米德加爾特,進入北歐神話的世界——當然的,這個希臘戰神,屠殺的對象變成了北歐諸神。我當時在想,不知道奎爺如何和奧丁、洛基、索爾等人相遇,又發展出什麼故事。

PS4《戰神4》預告影片

        遊戲小組在《戰神4》中,雖然也有很多神話的引用,但也改寫了諸多故事,尤其進入到這個北歐九界的神話世界中,太多的素材可以用,所以遊戲整體和之前一本道的形式開始出現了區別,這一代開始,採用的就是第三人稱身後視角,遊戲世界也變成了充滿著支線任務的半開放世界,所以在遊戲的中後期,彩虹橋將九界全開以後,就有很多機會可以自由探索,並解開藏在九界中的各種謎題。

戰神4代最後一個女武神:希格露恩的對戰影片

        《戰神4》的主要故事繞著奎爺與他的兒子阿特柔斯,而對手則是弗蕾雅的兒子巴爾德,因此故事在探討的是父子之間的情感,對手的部分也是母子之間的親情。故事到了後期,奎爺老婆菲的本名勞菲出現,又加上奧丁、索爾,甚至索爾的兒子都出現,卻完全不見洛基的身影,因為自己也看了不少北歐神話,這時候就在想,該不會……。結果故事到了最後,揭露了奎爺原以自己好友的名字命名的兒子,在北歐神話裡,則是叫做「洛基」,天啊,原來就是那個奧丁的兄弟洛基,在這款遊戲裡面變成了奎爺的兒子!這樣的改變非常漂亮,也符合勞菲本就是洛基母親的設定,至少不是像漫威一樣,把洛基和索爾這對叔姪弄成兄弟。可是故事就停在這裡,戰神的世界進入了「芬布爾之冬」,將米德加爾特凍成了永遠的冬天,也宣布這部作品的續作《戰神:諸神黃昏》是這款遊戲下一代的名稱,畢竟「芬布爾之冬」都出現了,「諸神黃昏」還不跟著來,那就是完全不照北歐神話的設定了。

先PO一下白金圖,不過地圖100%實在太懶得搜尋了XD

        《戰神5》肯定是會發行的遊戲,剛推出的時候也沒急著入手,畢竟是SONY本家遊戲,有了《戰神》系列幾乎都在PS+送了,所以我就等等看,反正遊戲很多嘛。結果今年就真的在遊戲目錄當中了。

        到了《戰神5》也就是PS4重啟戰神遊戲的下集《戰神:諸神黃昏》,這代的故事集中在「信任重建」之上,包含父子之間的信任,還有朋友/仇敵之間的信任,甚至是洛基和諸神之父奧丁之間的信任等等,構築了這一代的整體故事。不過這一代是基於《戰神4》之後,將要發生「諸神黃昏」的崩壞世界,因此整體的九界探索其實不像前作這麼豐富,有些世界只開放小小的區域給玩家而已,自由度打了很大的折扣。

與灰燼暴君對戰影片,這代打龍真的很爽!

        《戰神:諸神黃昏》的操作基本上和前一代一樣,以利維坦之斧為主要武器,但前代中後期重啟的混沌雙刃一開始就能夠使用了。到了後半部的故事,海爾達姆出現,這個神祇恐怕是整個諸神黃昏故事中,最強的BOSS了吧,遠比索爾和奧丁都強大,因為他有強大的預知能力,所以根本就打不到他!為此這個遊戲打造出第三把神兵:德羅普尼爾之矛。這把武器我個人覺得處理得超棒,揉和了希臘神話中的斯巴達之矛和北歐神話的德羅普尼爾戒指,因此打造出來的德羅普尼爾之矛可以最多複製八把以後引爆,此外也可以用來開路,成為其他兩把武器以外,具有強大攻擊力,也可以拿來解謎的武器。

海爾達姆戰,個人覺得這代裡面最狂妄的Boss

劇情還出現一次要打兩個女武神!

        因此後來奎爺遇到了海爾達姆,靠著這把德羅普尼爾之矛,終於把有三階段,加上中間還會元素鎖血的海爾達姆幹掉。奎爺這樣基本上已經和北歐諸神宣戰了。當然遊戲中間還會有阿特柔斯自己冒險的章節,他也因此明白父親嚴格訓練他,規範他的用心,最後一起和父親決定引發「諸神黃昏」,正面對抗北歐眾神之父——奧丁。

        在這代的故事當中,奎爺和索爾之間必然大戰一場,這是絕對可以預期的。然而,這一代的索爾一直迷惘自己是否要不斷聽令於父親奧丁,只當奧丁的手腳去殺人,因此在表現上一直都是喝醉的狀態,還要女兒絲露德從旁刺激,他才會感覺正常點。因此在遊戲後期大戰時遇到索爾,基本上並沒有當初和前一代Boss巴爾德對戰時刺激,雖然索爾非常強大,但是這時奎爺機體與武器都相當具有威力的關係,中間自己只錯手過一次,就很快地把索爾給幹掉了。和索爾對戰當中,可以看到索爾透過妙爾尼爾各種瞬移和攻擊,其實真的很炫,自己雖然有利維坦之斧,這把斧頭和妙爾尼爾一樣,都能拋擲後回到自己手中,但沒有辦法和妙爾尼爾一樣帶著主人飛行,超級可惜。到了索爾戰後半段,有一幕劇情是奎爺握住了喵喵,感覺就要拿著鎚子反打回去,但索爾已經出現給了一拳,終究還是沒辦法看到奎爺耍著雷神之鎚呀!

最後的狂暴戰士:赫爾羅夫克拉奇國王

故事最後要連戰索爾和奧丁

        奧丁當然就是尾王,兩階段的戰鬥,打起來也好玩,但整體沒有和索爾打得這麼爽就是了。這一代的戰神奎爺,和這些神祇打到了最後,其實並沒有真的想要殺了對方,連奧丁都是洛基用巨人魔法封在靈魂珠裡面,可是因為布羅克貝奧丁殺死,辛德里最後搶過珠子狠狠敲碎。如果有下一代的話,我個人覺得辛德里恐怕會黑化吧。

        不過這些劇情Boss的設計,雖然感覺起來在過場裡面都超強,但實際打起來,以普通難度的狀況來說,卡關的機會其實不大,整體要重試的機會可能很少,不會太難打。但是在探索的時候,很多有名字血條的Boss,反而不太好打,更別說是「狂暴戰士」墓碑,裡面的戰士就是挪威六世紀極具盛名的國王赫爾羅夫克拉奇,當初集結起來去打瑞典國王阿爾迪斯的強大狂戰士。這些狂暴戰士,遇到的時候都是機體尚未臻至強大的時候,因此只能硬著頭皮以多次重複遊戲熟悉攻擊,然後予以反擊取勝,這樣培養遊戲手感,才能慢慢打贏這些狂暴戰士。更別說在破關以後,女武神蓋娜和上一代的希格露恩一樣變態的強大,真的打了超久才過。不過這一代在破關後打完赫爾羅夫克拉奇國王後,可以拿到最強的史科努劍柄,這算是最強大的古石配件,有了這個才能比較順利地解決蓋娜,要不然真的不知打到何年何月才能白金了。

克雷多斯最後連戰索爾和奧丁,不過索爾死的實在太莫名其妙了啦!
這二人組的狂暴戰士是中期出現的,花了好多時間才解決

        總地來說,5代的遊戲系統是在4代上做變化的,武器變成了三種,而且盧恩法術除了輕重攻擊之外,還多加了古石,連戰神之怒也有了三種選擇,算是相當有趣的進化,因此可以打出不同的作戰風格。但如果以整體故事與半開放的世界來說,5代明顯不及4代,劇情也都只在「救贖」、「信任」中繞,令人沒有驚喜感。但這恐怕就是5代的侷限,畢竟Boss是誰,在5代中是非常清楚的,加上芬布爾之冬到來,九界當然也發生了變化。所以如果是比較宏觀來看的話,要把4代和5代放在一起比較有趣,畢竟當初就知道這兩代才是一個完整的故事。當然啦,遊戲結束不禁在想,如果把5代的武器、法術系統放在4代,或許也相當有趣吧。

果然最強的Boss依然是支線任務的女武神了!

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