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以鳥山明風格作為chatGPT改圖敘述的關鍵句,就出現了惟妙惟肖的仿作 |
觀察了一下最近chatGPT40推出繪圖功能之後的群眾熱度,不少網友都引用宮崎駿在2016的言論,他曾經說對此感到十分噁心,不想把這種技術應用到自己的創作上,而且認為這樣的影像已經深深侮辱生命本身。但這段發言並非全然針對AI,而是他看到CG公司秀出一段由AI製作的影片,影片中有個沒有頭的殭屍,甩著雙腳在地上蠕動,因此說了這樣的一段話。
AI的確開啟了一個新的世代,你輕鬆的就可以把照片改為任何漫畫大師的繪圖風格,也可以讓已經逝去的藝術家起始回生為你重執畫筆,但這一切只如同影像濾鏡的套用,無法從頭去創生一種繪畫風格的。
圍棋界在2015年出現了AlphaGo這套AI程式,隔年擊敗韓國九段棋士李世乭,再隔一年再度擊敗世界排名第一的中國棋士柯潔,從此之後,AlphaGo再無任何敵手。
圍棋AI是在具有一定邏輯的圍棋規則中登峰造極,但人類真的在未來對AI一點辦法都沒有嗎?這倒也未必,因為自從AlphaGo出現以後,如果善用AlphaGo作為自己下棋的對手/師傅,整體棋力可以迅速提升,因此圍棋界在這近十年的AI侵蝕/輔助之下,所有人類棋手的平均棋力,遠遠高於沒有AI的時代。也許平安時代的佐為再世,恐怕也難敵現今段位比他稍低一、兩級的對手吧。這正是AI所帶來的正面影響。
至於像是chatGPT這樣的AI,涉及的就不只是只有邏輯性規則的層面了,因此能夠發展到什麼樣的地步,還很難說。然而以藝術來說,不管是平面的繪畫藝術,還是專屬聽覺的音樂,甚至多媒體的影像,目前的AI最多也都只能作為輔助創作的工具,還不能無中生有。所以作為創作者們倒也不用太過於杞人憂天,只要自己不斷精進前進,AI反而會加速藝術的創作,甚至堆高藝術的創作思維,目前看來還是利大於弊的情形。
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用青山剛昌風格就出現了蘭新CP,但AI創作時,還要將臉部設計風格說明清楚 |
不過在教育的領域中,其實也不用太過於急躁,人類的學習的確可以利用AI工具取得更好的成就,但AI的原理是來自於大數據,人類的學習何嘗不是?如果學習者的腦袋空空,空有倚天劍與屠龍刀,依然「本來無一物,何處惹塵埃」。累積各種應該學習知識的根基,AI工具的利用也必然和3C產品的發展一樣,越來越下放到各種的領域當中。《葬送的芙莉蓮》在魔王當道時,無可防禦的殺人魔法,到了八十年以後的年輕一代魔法使手上,也會變成普通攻擊魔法,屆時哪個人對於魔法有更多的想像,那麼魔法也才能走到更遠更高的地方——將「魔法」二字以「AI」取代,是不是一樣的情況呢?人若能有深不可測的底蘊,有了AI,幾乎是費倫的魔杖,將會強大到現在的人們無可想像的境界。
至於AI會不會取代人類,或者總有一天跟《駭客任務》一樣把人類當成生化電池,我是覺得等那一天來了,人類差不多也找到跟露西一樣把生命訊號化的可能性了吧。
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以藤子不二雄為風格的仿作,不過左胸上的紅色小叮噹是需要手動繪製的,原圖不知在畫啥XD |
話說,寫完這篇文章,看到自己玩的三個漫畫大師創作風格的仿作,其實很容易發現,這些畫風為什麼辨識度這麼高,那都是因為創作者非常具有獨特的風格所致,寥寥數筆勾勒畫面,就算是他人的仿作,也只能讓這些大師的名字更加的壯大而已,幾乎無損這些大師的名聲啊!反而你用比較近期的漫畫家風格去改作,也許是模型還沒有訓練成熟或者樣本數不足,生成出現的圖片也很難出現高度的辨識度。這正好用來說明這些藝術創作者,難以被AI撼動的地位。
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