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2023年7月5日 星期三

[遊戲] 惡靈古堡VIII:村莊——另一篇的故事

這好像是我今年第一個白金遊戲

變形蒂米特蕾斯庫

        惡靈古堡系列在卡普空不斷炒冷飯的情況下,還能有新的後續作品出現,真的是不簡單,所以七代、八代我都乖乖買單了,而且說實在話,七代開啟的故事,基本上是站在那些已經強到不像是人的主角群以外,更好說故事的層次。

        七代如果你有玩過的話,一定會被開始過後沒多久就開始在房子內追人的傑克嚇到,這種既視感真的很有二代開始被追逐的既視感,而且是以第一人稱視角來遊玩,這種被追的沈重壓力感就更大了,似乎真的回到了惡靈古堡系列當初那種在古堡裡頭開門的怕遇到喪屍的山大壓力。八代又把這整追逐戲碼發揚光大,進入到城堡裡面以後沒多久,除了蒼蠅女兒改造的變態來亂你以外,大奶媽蒂米特蕾斯庫追到你整個不要不要的,第一輪真的突然在開門撞見的時候,會嚇一大跳。這兩代幾乎算是重啟IP一樣,真的有帶給玩家最初的恐懼。

        當然後面的關卡也都相當有趣,尾王米蘭達的四個小孩各有特色,其中我最覺得有趣的是唐娜與安吉的那個關卡。該關全部沒有戰鬥戲碼,在整段關卡當中,就是不斷的解謎,然後逐漸開始了解劇情在暗示你米婭其實沒有死,更有意思的是中間設計的解謎當中,會亂入怪物嬰兒來追你,你只能跑開,然後沿路昏昏暗暗又搭配著嬰兒又哭又笑的非常詭異!這段真的非常會用這種人類的心理恐懼,投入的玩會有點毛毛的。

最後跟安吉的對決是血腥的捉迷藏!
非常有魄力的狼人王烏里亞斯
        必須得說八代設計真的很亮眼,難度循序漸進,到了後半段拿第四個身體的地下,以及海森伯格的工廠才跟你比較多怪跑出來,但也因為你的等級與武器越來越強,其實也不用太害怕。像我就是第一輪全探索的類型,到被嚇習慣以後,遇到怪都是散彈直接退散。怪物的配置你也不會覺得太煩,都擺得恰到好處,除了讓你卡一下以外,也可以在前面嚇你一下。

        所以無論是七代,或者是八代,除了一開始你要適應第一人稱以外,其餘只要享受故事就好了。或者你也可以戴上VR,沈浸的體驗這個遊戲,不過我自己七代用VR真的暈到不行,所以連八代就打消念頭了。電腦版應該可以有第三人稱MOD,八代也有第三人稱角度可以買,不過因為現在的遊戲都是全環景地圖了,我個人倒是希望製作組可以就直接送給玩家第一人稱或第三人稱這兩個模式自由選。

傭兵模式:城堡

        當然這款遊戲自然一定要拿白金的,不過比起七代來說,或者重製版的二、三代來說,八代是真的要有耐心,甚至可以說有一定難度的。記得七代只要拿到圓鋸,基本上就等於白金了,八代卻是要打傭兵模式!對,就是該死的傭兵模式,對我玩PS5來說,手把一族根本就是FPS的弱勢族群啊!而且要拿白金一定要把傭兵模式八個關卡全部都拿到S才行,你要加拿光劍則是要SS,其實是虐我這種FPS苦手的。

        傭兵模式拿到S以上的關鍵,那就是每一關的敵人一定要全清,然後盡可能長連鎖,才有可能拿到S或者SS以上,甚至SSS最高等級。一開始不熟悉,總是沒有連續殺敵數,敵人和敵人之間殺得太慢,沒有取得連鎖數。直到後面熟悉地圖、瞭解敵人生成地點,才一步步打過了前四關卡,拿到了SS。

瘋狂村莊2,我只技巧性拼前兩關連鎖,後面第三關就是打爽。我連四、五兩關都不打

        但是沒想到更變態的在後面,那就是再把這些地圖打一次,敵人配置一樣,可是主角變成超弱,摸一下就紅血,而且只能拿一把小手槍,其餘工具都是輔助而已,而且都要買,買的都有限,像是武器只剩一把榴彈槍,和一把狼滅花(麥格農)而已,所以幾乎要把小槍打準打穩,你才能穩健過關。好在敵人出現的方式和之前全部一樣,所以就是練習再練習,讓自己可以打好打準這樣。加上這個加強版的分數稍微往下打折,整體拿到SS寬鬆很多,像是我最後的瘋狂村莊2,基本上完成前兩大關的連鎖,第三關放到爛也是SS。總之我這種手殘的手把FPS一族,都可以拿到「SS等級以上」,開啟光劍了,更別說傭兵模式的獎盃只是S級而已。另外我還有看到日本人研究出來的第二階段傭兵模式的輕鬆SS路線版本,如果真的射擊苦手也可以參考

        所以老卡還算是照顧老玩家啦,但我還是覺得這種獎盃真的很不適合手把玩,所以RE4第四代要打靶的,我根本就不想去碰,這個真的就是有點太苦手,甚至覺得有點整玩家的了。不過我倒是樂意卡普空用現代技術把過去的惡靈古堡全部都Remake,因為這些遊戲之所以好的原因不在於當代情懷,而是真的好玩,用現代技術重製了以後,他還是一個好故事,還是一個好遊戲啊!

末章打米蘭達!爸爸故事完結,第九代還是繼續女兒出任務嗎?雖然DLC已經可以看到了


最後一定要有的白金人權圖!



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