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2026年7月14日 星期二

[遊戲] 明末:淵虛之羽,中國製造的高難度類魂作品

《明末:淵虛之羽》封面+白金人權圖

第一隻Boss,第二階段炸出的煙火很炫!

        最近開始玩一些類魂遊戲,例如之前玩的是義大利的《艾諾提亞:失落之歌》,第一輪玩起來覺得是還不錯啦,雖然還是有人覺得很爛,但起碼整個順順的往前走,不太會有卡關的情況。但是後來剩下幾個收集盃,還有同一敵人要擊敗幾次才會出現在目錄的獎盃,就有點不想要繼續收集,看看PS+的遊戲目錄裡還有些什麼。發現了《明末:淵虛之羽》這套遊戲,本來以為是單純RPG,結果看一下資料,發現是類魂遊戲,就下載下來玩了,也慢慢玩到了過關,這裡是第一輪所有的Boss體驗的想法,後面為了拿白金,所以用S/L大法第二輪做多結局,白金不算特別難。

        這套遊戲的歷史背景,我在玩的時候,覺得還蠻有趣的,就順手爬梳了一下資料,因為我除了知道明末是中國內憂外患的年代,崇禎最後上吊自殺的簡要歷史之外,其實並沒有特別去研究過。後來仔細看了一下資料,沒想到明末的分裂亂世,其實也非常精彩啊!

2026年7月4日 星期六

[遊戲] Enotria:The Last Song 艾諾提亞:失落之歌,輕量類魂佳作

 Enotria: The Last Song  艾諾提亞:失落之歌

教學關卡Boss

        六月份的PS+進階會員送了這個遊戲,類魂遊戲已經成為我開機的動力了,近期似乎也沒有特別的大作好玩,那就打開這個義大利的類魂遊戲來玩看看。結果不看攻略打到第一個Boss,體驗還不錯,所以就決定繼續玩下去了。而初步讓我玩下去的關鍵應該是,整體遊戲有點像是隻狼那種節奏防禦的感覺,將敵人體幹值累積到滿的時候,就可以觸發處決,這一點我覺得在初期玩起來蠻舒服的,這是讓我決定玩下去的最大理由。

        當然啦,後來看到網路上的評論,這款遊戲基本上是負評多於正評的狀況,甚至被說是《P的謊言》低配版,不過仔細想想這樣說也有道理,因為都是木偶要成為人的故事,可是P的謊言是基於《木偶奇遇記》改編,這個《艾諾提亞:失落之歌》就比較多是義大利製作小組融合神話而架空的故事了。多數人還有的批評會是一開始的最佳化似乎沒有做好,很容易有當機或閃退的狀況,甚至是敵人莫名不動的bug。關於當機、閃退,目前我玩的PS5版本應該已經修好了才是,因為我在整個第一輪遊玩過程當中,都沒有遇過當機的問題,但是有遇到一次敵人莫名不動的bug,剛好是在打第一關的大boss「維米格里歐,紅色修道長」時,打到一半突然他就站著不動讓我爽爽打死了,但後面都沒有再遇到同樣的bug。